风中老狼
码龄10年
  • 212,694
    被访问
  • 62
    原创
  • 1,610,256
    排名
  • 147
    粉丝
关注
提问 私信

个人简介:交流使人进步,分享使人快乐

  • 加入CSDN时间: 2012-03-12
博客简介:

shun_fzll的专栏

博客描述:
天生我才必有用!
查看详细资料
个人成就
  • 获得119次点赞
  • 内容获得78次评论
  • 获得262次收藏
创作历程
  • 8篇
    2016年
  • 47篇
    2014年
  • 8篇
    2013年
  • 1篇
    2012年
成就勋章
TA的专栏
  • C++
    15篇
  • 网络编程
    6篇
  • 游戏开发
    24篇
  • android
    9篇
  • linux
    4篇
  • 数据结构和算法
  • python
    1篇
  • lua语言
    2篇
  • opengl
    4篇
  • 杂
    3篇
  • 作品 & demo
    5篇
  • 生活感悟
    1篇
  • 最近
  • 文章
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

Threadpool & C

本文转载自:http://www.cnblogs.com/venow/archive/2012/11/22/2779667.html  大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但是处理时间却是比较短的。在传统的多线程服务器模型中是这样实现的:一旦有个请求到达,就创建一个新的线程,由该线程执行任务,任务执行完毕之后,线程就退出
转载
发布博客 2016.03.23 ·
594 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论

I/O Multiplexing & epoll

什么是epoll?epoll是在2.6内核中提出的,是之前的select和poll的增强版本。它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。epoll的优点?相对于select和poll来说,epoll有如下优点:(1)支持一个进程打开大数目的socket描述符        select 最不能忍受的是一个进程所打开的
原创
发布博客 2016.03.23 ·
589 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论

基于django写的一个blog系统

写在前面这是一个用python语言写的博客系统,框架用的是django。当初写这个博客的目的其实很简单,想自己买个服务器,挂着自己写的博客,就是想有一个独立自主的小站而已。不过最后的最后还是没有用上,原因无他,懒,懒得自己去管理和维护。等过段时间清闲了,会考虑将blog迁移到github上来维护。语言和框架Python 2.7.3  &  Django 1.
原创
发布博客 2016.03.21 ·
9971 阅读 ·
2 点赞 ·
2 评论

保卫小黄人

发布资源 2016.03.21 ·
apk

发一个基于Cocos2d-x的游戏

写在前面不知不觉毕业快一年了,今天整理电脑的时候发现自己还是学生的时候写的游戏,玩了一下,在我这手机上还是很流畅的。想想那个时候,在图书馆码了一个多月的代码,包括修图p图,也不知道哪里来的毅力,楞是一个人把它完成了,写完的时候还很臭屁的到别的寝室去宣传。。。游戏的类型是塔防游戏,整个游戏的风格是模拟当时很火的保卫小萝卜,满满的一股山寨风。游戏是基于cocos2d-x 3
原创
发布博客 2016.03.20 ·
880 阅读 ·
1 点赞 ·
4 评论

I/O Multiplexing & poll

什么是I/O Multiplexing? I / O多路转接(I/O multiplexing),其基本思想是:先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数,它要到这些描述符中的一个已准备好进行 I / O时才返回。在返回时,它告诉进程哪一个描述符已准备好可以进行 I / O。IO multiplexing就是我们说的select,poll,epoll,有些地方也
原创
发布博客 2016.03.17 ·
444 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

I/O Multiplexing & select

什么是I/O Multiplexing? I / O多路转接(I/O multiplexing),其基本思想是:先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数,它要到这些描述符中的一个已准备好进行 I / O时才返回。在返回时,它告诉进程哪一个描述符已准备好可以进行 I / O。IO multiplexing就是我们说的select,poll,epoll,有些地方也称这种IO方式为
原创
发布博客 2016.03.17 ·
373 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

Blcoking I/O & NonBlocking I/O

写在前面以前在学校的时候,老想着要出来工作锻炼一下自己,等到真的出来了,才发现校园生活是最宝贵的。出来快一年了,感慨很多,但却不知道如何说起,如果非要说有什么不一样,那大概就是变丑了吧。。。。工作虽然忙,但是陆陆续续也有看一些书,我觉得学了知识就要学会把它整理出来,防止过段时间自己就忘了。
原创
发布博客 2016.03.15 ·
509 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

一个线程间同步 + FIFO顺序操作链表的例子

一个线程间同步 + FIFO顺序操作链表的例子
原创
发布博客 2016.02.04 ·
739 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论

cocos2d-x 使用tmx地图总结

tmx地图拖动、缩放、碰撞检测、还有跟随主角移动而移动。
原创
发布博客 2014.09.22 ·
3376 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论

Lua和C++交互总结(很详细)

1.lua堆栈。2.c++调用lua。3.lua调用c++(静态链接方式和dll方式)。
原创
发布博客 2014.09.07 ·
29185 阅读 ·
45 点赞 ·
17 评论

VS2012 创建和使用DLL

在vs2012中显示和隐式调用dll总结。
原创
发布博客 2014.09.05 ·
18102 阅读 ·
5 点赞 ·
1 评论

Lua 函数、闭包、尾调用总结

Lua 函数、闭包、尾调用总结。
原创
发布博客 2014.08.22 ·
2982 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论

基于MFC简单图片裁剪工具

发布资源 2014.08.17 ·
exe

基于MFC简单图片裁剪工具

话说这几天又没干啥正事,看书没效率,游戏也没怎么玩,尼玛时间都去哪儿了!--------------------------------------------------------------------------------------------不废话了,今儿闲来没事花半天时间写了个小东西。(原谅我MFC只会拖拖控件)我们都知道,游戏开发啥的最讨厌的就是资源盗版了有木有,美工
原创
发布博客 2014.08.17 ·
2468 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

【OpenGL 学习笔记04】顶点数组

OpenGL提供了一系列的顶点数组函数减少函数调用的次数来提高性能。而且使用顶点还可以避免顶点共享的冗余处理。
原创
发布博客 2014.08.14 ·
1394 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论

【OpenGL 学习笔记03】点画多边形

1.点画多边形//定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能void glPloygonStipple(const GLubyte* mask);//绘制一个矩形void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2);2.示例#include #includ
原创
发布博客 2014.08.14 ·
1412 阅读 ·
0 点赞 ·
2 评论

【OpenGL 学习笔记02】宽点画线

opengl实现宽点画线。
原创
发布博客 2014.08.12 ·
1273 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

【OpenGL 学习笔记01】HelloWorld示例

opengl环境搭建和hellowrold示例。
原创
发布博客 2014.08.11 ·
1822 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

基于ssh框架+bootstrap的无线点餐系统(包含sql文件)

发布资源 2014.08.08 ·
rar
加载更多