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Threadpool & C

本文转载自:http://www.cnblogs.com/venow/archive/2012/11/22/2779667.html   大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但是处理时间却是比较短的。在传统的多线程服务器模...

2016-03-23 00:37:34

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I/O Multiplexing & epoll

什么是epoll? epoll是在2.6内核中提出的,是之前的select和poll的增强版本。它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。 epoll的优点? 相对于select和poll来说,epoll有如下优点: (1)支持...

2016-03-23 00:31:02

阅读数:344

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基于django写的一个blog系统

写在前面 这是一个用python语言写的博客系统,框架用的是django。当初写这个博客的目的其实很简单,想自己买个服务器,挂着自己写的博客,就是想有一个独立自主的小站而已。 不过最后的最后还是没有用上,原因无他,懒,懒得自己去管理和维护。等过段时间清闲了,会考虑将blog迁移到git...

2016-03-21 23:46:31

阅读数:7556

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发一个基于Cocos2d-x的游戏

写在前面 不知不觉毕业快一年了,今天整理电脑的时候发现自己还是学生的时候写的游戏,玩了一下,在我这手机上还是很流畅的。想想那个时候,在图书馆码了一个多月的代码,包括修图p图,也不知道哪里来的毅力,楞是一个人把它完成了,写完的时候还很臭屁的到别的寝室去宣传。。。 游戏的类型是塔防游戏,整个游...

2016-03-20 12:17:58

阅读数:629

评论数:7

I/O Multiplexing & poll

什么是I/O Multiplexing?  I / O多路转接(I/O multiplexing),其基本思想是:先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数,它要到这些描述符中的一个已准备好进行 I / O时才返回。 在返回时,它告诉进程哪一个描述符已准备好可以进行 I / O。 IO...

2016-03-17 23:46:31

阅读数:313

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I/O Multiplexing & select

什么是I/O Multiplexing?  I / O多路转接(I/O multiplexing),其基本思想是:先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数,它要到这些描述符中的一个已准备好进行 I / O时才返回。 在返回时,它告诉进程哪一个描述符已准备好可以进行 I / O。 IO mul...

2016-03-17 00:05:55

阅读数:298

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Blcoking I/O & NonBlocking I/O

写在前面 以前在学校的时候,老想着要出来工作锻炼一下自己,等到真的出来了,才发现校园生活是最宝贵的。 出来快一年了,感慨很多,但却不知道如何说起,如果非要说有什么不一样,那大概就是变丑了吧。。。。 工作虽然忙,但是陆陆续续也有看一些书,我觉得学了知识就要学会把它整理出来,防止过段时间自己就忘了。

2016-03-15 23:46:59

阅读数:318

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一个线程间同步 + FIFO顺序操作链表的例子

一个线程间同步 + FIFO顺序操作链表的例子

2016-02-04 17:43:15

阅读数:459

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cocos2d-x 使用tmx地图总结

tmx地图拖动、缩放、碰撞检测、还有跟随主角移动而移动。

2014-09-22 19:26:23

阅读数:2580

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Lua和C++交互总结(很详细)

1.lua堆栈。 2.c++调用lua。 3.lua调用c++(静态链接方式和dll方式)。

2014-09-07 18:50:37

阅读数:11199

评论数:11

VS2012 创建和使用DLL

在vs2012中显示和隐式调用dll总结。

2014-09-05 12:06:29

阅读数:12098

评论数:1

Lua 函数、闭包、尾调用总结

Lua 函数、闭包、尾调用总结。

2014-08-22 15:54:17

阅读数:2235

评论数:0

基于MFC简单图片裁剪工具

话说这几天又没干啥正事,看书没效率,游戏也没怎么玩,尼玛时间都去哪儿了! -------------------------------------------------------------------------------------------- 不废话了,今儿闲来没事花半天时间写了个...

2014-08-17 23:13:47

阅读数:1574

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【OpenGL 学习笔记04】顶点数组

OpenGL提供了一系列的顶点数组函数减少函数调用的次数来提高性能。而且使用顶点还可以避免顶点共享的冗余处理。

2014-08-14 17:02:42

阅读数:1204

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【OpenGL 学习笔记03】点画多边形

1.点画多边形 //定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能 void glPloygonStipple(const GLubyte* mask); //绘制一个矩形 void glRectf(GLfloat x1,GLfloat ...

2014-08-14 14:11:35

阅读数:1206

评论数:4

【OpenGL 学习笔记02】宽点画线

opengl实现宽点画线。

2014-08-12 21:36:04

阅读数:1125

评论数:0

【OpenGL 学习笔记01】HelloWorld示例

opengl环境搭建和hellowrold示例。

2014-08-11 18:11:54

阅读数:1577

评论数:0

【SSH + BootStrap】实现的无线点餐系统

基于ssh和bootstrap实现的无线点餐系统。

2014-08-08 17:08:14

阅读数:4723

评论数:15

【C++ 基础 11】 函数指针总结

指针函数,函数指针,typedef简化函数指针的使用,类中非静态成员函数和静态成员函数的调用。

2014-08-08 15:44:36

阅读数:1577

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【C++基础 10】四种cast转换的区别

static_cast 和 const_cast 和 dynamic_cast 和reinterpret_cast的区别。

2014-08-03 20:32:06

阅读数:2443

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