Lua和C++交互总结(很详细)

本文介绍了Lua与C++交互的基本原理,包括理解Lua堆栈、堆栈操作、C++调用Lua以及Lua调用C++的三种方法:直接写入lua源码、静态依赖和DLL动态链接。通过实例解析了交互过程,帮助读者掌握两者之间的通信机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一不小心又标题党了?不好意思哈~

翻看了以前的博客,发下废话太多了自己都看不下去啊,恩,以后尽量写得简洁一些。


本文不涉及lua语法学习,如果有需要,请移步:http://book.luaer.cn/


一.lua堆栈


要理解lua和c++交互,首先要理解lua堆栈。


简单来说,Lua和C/c++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。

在lua中,lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:



二.堆栈的操作


因为lua与c/c++是通过栈来通信,lua提供了C API对栈进行操作。

我们先来看一个最简单的例子:


#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

extern "C"
{
	#include "lua.h"
	#include "lauxlib.h"
	#include "lualib.h"
}
void main()
{
	//1.创建一个state
	lua_State *L = luaL_newstate();
	
	//2.入栈操作
	lua_pushstring(L, "I am so cool~"); 
	lua_pushnumber(L,20);

	//3.取值操作
	if( lua_isstring(L,1)){            	//判断是否可以转为string
		cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;	//转为string并返回
	}
	if( lua_isnumber(L,2)){
		cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;
	}

	//4.关闭state
	lua_close(L);
	return ;
}


可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。

如果对extern "C"不熟悉的可以点击这里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971


其他一些栈操作:


int   lua_gettop (lua_State *L);			//返回栈顶索引(即栈长度)
void  lua_settop (lua_State *L, int idx);	//				
void  lua_pushvalue (lua_State *L, int idx);//将idx索引上的值的副本压入栈顶
void  lua_remove (lua_State *L, int idx);	//移除idx索引上的值
void  lua_insert (lua_State *L, int idx);	//弹出栈顶元素,并插入索引idx位置
void  lua_replace (lua_State *L, int idx);	//弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值


lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。

所以可以用lua_settop(0)来清空栈。


三.c++调用lua


我们经常可以使用lua文件来作配置文件。类似ini,xml

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