(转)【Unity3D游戏开发】—— iTween笔记 一(战棋寻路)

iTween这个动画库非常好用,用 它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等效果。 iTween下载则在Asset Store上搜索iTween并下载iTween Visu...
  • liuchichi
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  • 2017年11月15日 21:54
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《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.2 军队降临战场

上次讲了如何快速显示一张战场地图,有了战场没有军队怎么行,本次来向战场上添加军队。一般战棋游戏中,战场上的军队有三种,我军,敌军和友军。我军是可操纵的,敌军是可攻击的,友军是不可操纵,也不可攻击的。敌...
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  • 2013年07月08日 06:20
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《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.4 物理攻击

终于到了攻击部分了,战棋游戏中的攻击,主要分为物理攻击和法术攻击,本章就先从物理攻击讲起。物理攻击又分为普通攻击,连击(双击),以及致命攻击,再复杂一点的还有其他特殊攻击,比如我的《三国记-乱世群雄》...
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  • 2013年08月12日 10:32
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战棋系统的分析

战棋游戏的战棋系统是它的灵魂,由这个系统就可以看出一个战棋游戏的好坏。 一、参战人数要少。  参加战斗双方的人数要少,如果是一大群人在打群架的话,还不如做成即时战略游戏。  中国象棋每边只有十六个子,...
  • csdn_gamedev
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  • 2005年03月13日 11:14
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基于HTML5的战棋游戏引擎

     出于对战棋游戏的喜爱,结合自己所学,闲来制作了基于HTML的战棋游戏引擎,现在还只是毛坯版本,只是能展示,角色可以移动而已:线上地址: http://slgengine.googlecode...
  • northwind_x
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  • 2010年09月13日 10:24
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游戏——海战棋

又写了个小小的棋类游戏,希望大家喜欢!游戏规则 由电脑随机在敌我双方布好船阵,每艘船周围一格内都不许有其他船,船有1、2、3、4格大小的,(1格有四艘 2格有三艘 3格有两艘 4格有1艘),双方都只能...
  • jackypigpig
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  • 2017年01月15日 16:19
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cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏5:一个横版ARPG过关游戏

在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like...
  • peter_teng
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  • 2014年11月03日 11:55
  • 2001

Oxygine引擎简介及课程项目总结

前言本学期有一门专必课《面向对象技术和方法》,老师要求提交一个项目作为考核标准,要求用Java或C++,必须体现面向对象思想。 作为一个C++狂热爱好者跟有志从事游戏开发行业的菜鸟,第一个想法就是做...
  • camellhf
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  • 2017年06月05日 21:22
  • 493

酱油带你用cocos2dx3.0完成一款战棋游戏 (曹操传)(一)地图制作篇 1

酱油以前没有谢过博客,所以如果有
  • u010043901
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  • 2014年09月11日 20:08
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收集傻瓜式游戏制作软件(目前还在更新中)

傻瓜式就是对于没有编程能力但又想制作游戏的人而言的,废话不多说,一一列出我目前搜集到的游戏制作软件: 1、RPG Game Maker(RPG制作大师) RPG制作大师顾名思义就是制作RPG的软件...
  • hzl877243276
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  • 2013年01月26日 20:31
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