用Unity做半个2D战棋小游戏

本文介绍如何使用Unity结合Excel配置角色技能、道具数据,并在Editor模式下自动生成ScriptableObject,简化游戏开发过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在最前

这次想要做一个简单且传统的战棋小游戏,大概的玩法是: 在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方在地图上轮流行动,并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。

今天我们来实现一个入门级的数据配置工具。

使用excel配置数据

我们当前游戏中的配置:角色技能、道具等,都是通过手动创建ScriptableObject得到的,这在开发初期没什么问题;但是当游戏内容逐渐丰富后,这种添加方式便不再可取。因为不仅在新增数据时效率很低,做大批量的编辑和数据对比时也很麻烦。

因此,我们把这些配置都放到excel中编辑,然后通过python的 xlrd库生成Json文件,最后在Unity的Editor模式下一键生成对应的ScriptableObject。

excel中编辑

在excel下编辑技能、道具数据表

编辑技能、

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