2014-5-14 我的战斗效果

基本全部照搬魔兽,它有的我全有:

 

说实话,怪物围殴时的排列伤了一番脑筋,主要是: 1.NPC是在多线程环境中更新的,涉及到多线程协调问题; 2.各种复杂地形中的排列处理.

 

我记得以前发过一篇日记叫"锯齿狂鱼"的.就是它了.旁边那个黑鱼人叫"奔波尔霸":).

路过正在屋顶睡觉的龙. 这个龙的动作很复杂,"苏醒","起飞","降落"都有其特定的动作,需要一一管理好,否则看起来行动就不真实. 就像现在,你如果走到它旁边,它首先会有个苏醒的动作,然后才会开始攻击.如果你在飞行中,它也不会马上就追过来,还需要先做一个"起飞"的动作,总之很麻烦.

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值