简易 SolidWorks的三维飞行器模型建立教程

本篇介绍了如何在SolidWorks中制作飞行器的三维模型。

 SolidWorks建模方式

建模之前需首先对SolidWorks的三维建模方式有所了解。在SolidWorks中三维建模时都首先需要在一个选定的平面上绘制平面图形。该选定的平面被称作“基准面”,在SolidWorks中软件会自动生成3个系统默认的基准面,分别为前视基准面、上视基准面和左视基准面,基准面除上述3个系统默认的外,还可以通过用户自定义使任意一个平面成为新的基准面。在基准面上完成平面图形的绘制后可对该图形添加三维特征即可使其具有相应的三维特征。例如对一个平面圆添加“拉伸凸台”特征即可使该圆变为圆柱。圆柱模型的建立如图 所示:


建模 需首先建立飞机的机身模型并以此作为后续零件的参照物。机身模型的建立可按照如下几步完成:

 (1)在以原点为圆心的前视基准面上做圆;

(2)在前视基准面前后的合适距离建立两个与之平行的基准面,在两个基准面上分别作圆(要求前后三个圆的圆心处于同一直线上)。前后两个圆分别作为飞机的机头和机尾,故三个圆的半径大小从前到后应大致满足较大、最大、较小的规律;

(3)在圆绘制完成后可通过在前后两个圆之间添加“放样凸台”特征使之具有立体效果;

(4)在前后两个圆上添加圆角特征使之更加形象生动。

机身模型的建立完成后如图 所示。



机身制作好后即可建立飞行器的机翼与尾翼。在右视基准面的合适位置绘制机翼和尾翼的轮廓,绘制完成后通过添加“拉伸凸台”特征使机翼从机身内部左右对称的延伸出适当的长度。建立机翼与尾翼的模型



  为提高模型的真实感需将机身的腹部切除,该过程可在前视基准面上绘制矩形,并用此矩形对机身进行“拉伸切除”操作。


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----黑洞

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