Android记录9--实现转盘效果

Android记录9--实现转盘效果
2013年10月16日
我今天也只是刚好看到这个,看到网友实现了一个转盘的效果,但试了一下好像不太行,所以就修改了一下程序最终实现转盘的效果,我对Android 绘画这一块用得不多,一般在开发游戏的时候可能会用得较多,所以很多地方都不太清楚。

下面是转盘的效果图:


布局:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/back"
    >
    
    <com.wwj.turnplate.TurnPlateView
        android:id="@+id/turnplate"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true" 
        />

    <Button
        android:id="@+id/btnStart"
        android:layout_width="70dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:text="开始" />

    <Button
        android:id="@+id/btnStop"
        android:layout_width="70dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:text="结束" />

</RelativeLayout>


自定义View
/2013.10.16_TurnPlate_Demo/src/com/wwj/turnplate/TurnPlateView.java
package com.wwj.turnplate;

import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;


public class TurnPlateView extends View implements Runnable{

	// 界面需要的图片
	private Bitmap turnPlatePic;		// 转盘图片
	private Bitmap pointerPic;			// 指针图片
	
	// 旋转矩阵
	private Matrix panRotate = new Matrix();
	// 平移矩阵
	private Matrix pointerTranslate = new Matrix();
	
	private int x = 0;
	private boolean ifRoate = false;
	
	
	public TurnPlateView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		Resources r = context.getResources();
		// 生成图片
		turnPlatePic = BitmapFactory.decodeStream(r.openRawResource(R.drawable.turnplate));
		pointerPic = BitmapFactory.decodeStream(r.openRawResource(R.drawable.pointer));
		
		// 用线程刷新界面
		Thread thread = new Thread(this);
		thread.start();
		
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		
		canvas.translate(75, 100);
		canvas.drawBitmap(turnPlatePic, panRotate, null);
		canvas.translate(turnPlatePic.getWidth() / 2 - pointerPic.getWidth() / 2, 20);
		canvas.rotate(x, pointerPic.getWidth() / 2,pointerPic.getHeight() - 35);
		canvas.drawBitmap(pointerPic, pointerTranslate, null);
		
	}
	
	@Override
	public void run() {
		try {
			while(true) {
				if (ifRoate) {
					this.x += 25;
					//这个函数强制UI线程刷新界面
					this.postInvalidate();
					Thread.sleep(50);
				}
			}
		} catch(InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public void startRoate() {
		this.ifRoate = true;
	}
	
	public void stopRotate() {
		this.ifRoate = false;
	}
}



主Activity
package com.wwj.turnplate;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
	
	
	private TurnPlateView plateView;
	private Button btnStart;
	private Button btnStop;
	
	
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		plateView = (TurnPlateView) findViewById(R.id.turnplate);
		btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
		btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);
		
		btnStart.setOnClickListener(this);
		btnStop.setOnClickListener(this);
	}
	
	

	@Override
	public void onClick(View v) {
		switch(v.getId()) {
		case R.id.btnStart:
			plateView.startRoate();
			
			break;
		case R.id.btnStop:
			plateView.stopRotate();
			break;
		}
	}

}


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