需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。
过程:
1.搭建一个简单的场景。
在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。
然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,
以及正方体:GameObject->Create Other->Cube。
给正方体添加刚体:Component->Physics->Rigidbody。
添加后可以设置刚体属性。
需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。
过程:
1.搭建一个简单的场景。
在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。
然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,
以及正方体:GameObject->Create Other->Cube。
给正方体添加刚体:Component->Physics->Rigidbody。
添加后可以设置刚体属性。