[Unity3D]在Unity3D中实现简单的碰撞检测

本文介绍如何在Unity3D中实现简单的碰撞检测。通过创建新场景,添加地板和立方体,为立方体赋予刚体并调整位置。然后创建一个名为'Collision'的JavaScript脚本,实现onCollisionEnter函数,监听碰撞事件。最后,将脚本拖到立方体上,运行程序以检测立方体与地板的碰撞,并输出碰撞信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。

过程:

1.搭建一个简单的场景。

在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。

然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,

以及正方体:GameObject->Create Other->Cube。

给正方体添加刚体:Component->Physics->Rigidbody。

添加后可以设置刚体属性。

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