csv用excel打开中文乱码

unity中保存成csv文件是非常好用的,只需要用逗号隔开就好,但是今天在保存成csv文件时由于文本存在中文字符所以出现了奇怪的问题。 1.首先是初次写入csv文件后,用excel打开文件中文字符显示乱码 解决办法是将csv文件用txt打开后另存格式为ansi格式,再次用excel打开,中...

2017-08-20 23:32:59

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unity加载下一场景时显示过渡画面

public void LoadLevel(int levelIndex) { StartCoroutine (LevelCoroutine ()); } IEnumerator LevelCoroutine() { loadingPanel.SetActive(true...

2017-05-23 17:12:17

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unity 点击UI时不触发场景物体的响应

场景描述:有一个canvas,为spaceoverlay格式,有若干panel、button子物体;有一个terrain,具有碰撞器; 事件描述:点击屏幕,在点击位置生成一个小圆球,拖动小圆球可以改变位置,选中小圆球可进行删除操作; 问题描述:点击UI控件时,场景中不生成小圆球,也不会触发任何...

2017-05-18 15:30:00

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unity 拖动物体移动

常见的方法,脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class TestMove : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { ...

2017-05-16 16:51:57

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MonoDevelop折叠代码快捷键

答案是:ctrl+shift+A                对于我来说折叠代码比较常用,通过设置tools-->text editor-->general 勾选enable code folding之后可以折叠代码了,但是每次打开脚本都需要手动折叠一次,太不方便,那有没有快捷...

2017-05-12 09:30:37

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unity 在鼠标点击位置生成物体

先上代码吧: if (Input.GetMouseButtonUp (0)) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()) { Debug.Log ("touch area is UI"); }...

2017-05-03 18:27:34

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unity 脚本实现UI滑出效果

效果是UI面板隐藏在侧边栏,当点击按钮时才会平滑滑动显示出来,见下图: 左边图是隐藏的时候,右边图是滑出来之后。 制作的时候需要把要滑动出现的部分放在canvas左侧,这样才会不显示出来,如下图所示: 编写脚本改变它的坐标值,并使其有一个滑动的效果,将脚本挂载在其上就可以了,下面上代码: ...

2017-05-03 17:47:26

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unity UI自动排列并可滑动查看

在使用unity的过程中,经常需要制作可滑动的界面,之前由于应用需要有一个阅读说明书的功能,所以编辑了一个可以滑动查看文字的界面,并且在手机上滑动相关区域也可以实现滑动查看的功能。当时因为比较忙所以没有写下教程。这次也是需要制作一个可滑动查看的界面,还增加了自动排列的功能,制作的过程中发现这一教程...

2017-04-27 16:59:29

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unity 实现键盘控制物体移动和转向

unity 的character controller不太好用,碰撞什么的不好操作,经常需要自己写人物移动的脚本,所以就记录一下。 这个脚本代码很简单,实现的是按下键盘上下方向键,人物前进后退,按下键盘左右方向键,人物向左或向右转弯。一般情况下使用一个胶囊体代表player,将脚本挂载在其上...

2017-04-20 09:06:33

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使用EasyAR.sdk创建一个简单的AR安卓应用

1.在EasyAR的官网注册一个账号,网址:http://www.easyar.cn/; 2.从官网下载EasyAR.SDK,链接:http://www.easyar.cn/view/download.html,下载下来为一个压缩包,里面有两个文件夹“package”和“unity”,uni...

2017-03-30 08:58:49

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unity跳转场景变暗的解决办法

window--lighting--取消auto勾选 在5.3.4版本上进行测试,发现可以完美解决跳转场景时场景变暗的问题。

2017-03-08 21:15:12

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unity碰撞检测和触发信息

两个物体发生碰撞,如果要检测到碰撞信息,那么其中必有一个物体既带有碰撞器,又带有刚体,且检测碰撞信息的脚本必须附着在带有刚体的碰撞器上。 两个GameObject发生碰撞,要想检测到触发信息,最少要有一个刚体碰撞器并且勾选了IsTrigger复选框,另一个最少要有一个碰撞器组件,此时检测碰撞的脚本...

2017-03-08 20:24:31

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移动VR添加视线交互

使用MojingSDK+tales from the rift。 1.制作视线点 Crosshair为quad文件,参数如下图: canvas 和image的参数分别如下: image中加入的图片为一圈红线,当实现注视物体时,这一圈线会围绕crosshair进行旋转,代表选中物体的一个过...

2017-03-07 15:05:25

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使用sqlite在unity中创建数据库

http://www.manew.com/blog-102152-3102.html 这一篇博文中博主写的关于数据库的方法是用的字符串的形式,比较好懂,用起来也比较方便。 不过步骤比较简单,照着做了好久才达到了和原文一致的效果,我先记下来,如果有时间就把详细的步骤写一下

2016-11-15 18:22:13

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windows平台下使用sqlite在unity中创建数据库

http://www.xuanyusong.com/archives/831 雨凇大大的文章已经写的很完整了,但是在照搬代码的时候始终不能成功创建DB,参考了一些资料后,发现是路径写的有问题,windows平台下创建路径的那段代码应该改成 DbAccess db = new DbAccess(...

2016-11-14 10:48:20

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PHOTON基础入门

首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo doc:顾名思义,文档 lib:Photon类库,开发服务端需要引用的 src-server:服务端Demo...

2016-10-27 11:34:44

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unity 显示ip摄像头拍摄的视频

自己有一个带摄像头的设备,通过wifi使摄像头和电脑在同一个局域网里面,从而能连接。运用上述代码可以使unity通过链接到ip地址获取到网络摄像头拍摄到的画面,基本原理是快速刷帧,使图片形成视频。注意格式选择RGB-24,因为是不停的获取图片,所以不能选太高格式,这样占用内存会小一些。uri=ht...

2016-09-05 14:47:25

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