[Unity3D]手机3D游戏开发:场景切换与数据存储(PlayerPrefs 类的介绍与使用)

学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引


在Unity中的数据存储和IOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用。

下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs 类

使用PlayerPrefs可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置。

在Mac OS X上PlayerPrefs存储在-/Library/PlayerPrefs文件夹,

名文unity/[companyname]\[product name].plist,这里company和product是在Project Setting中设置的,相同

的plist用于在编辑器中运行的工程和独立模式.

在Windows独立模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的HKCU Software[companyname]\[product name]键下,这里company和product是在Project Setting中设置的.

在Web模式下,PlayerPrefs存储在Mac OS X的二进制文件-/Library/Preferences/Unity/WebPlayerPrefs中和Windows的%APPDATA%\Unity\WebPlayerPrefs中,一个偏好设置文件对应一个w

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