数据读取与存储之PlayerPrefs类的简单存取数据

博客介绍了Unity中PlayerPrefs类的基本用法,它适用于简单的数据存储,如调试期间存储少量数据。PlayerPrefs支持int、float和string类型的变量存储,并通过键值对方式进行数据查找。文章还提供了一个封装PlayerPrefs的工具类示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PlayerPrefs的存储方式非常简单,但可用性不强,一般只用于调试过程存储少量数据,很少大范围使用
存储机制:Key-Value (类似于字典的键值对,通过键值索引到相应数据)

可存储变量类型: int, float, string

常用方法:

        SetFloat     存储float 类型的数据                 GetFloat        获取float  类型的数据
        SetInt       存储Int类型的数据                    GetInt          获取Int 类型的数据
        SetString    存储string 类型的数据                GetString       获取string 类型的数据
        DeleteAll    删除所有PlayerPrefs数据              HasKey          判断是否存在该Key值的数据

根据PlayerPrefs类封装的一个简单录用PlayerPrefs类存储数据的简单工具类

|using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerPrefsTools
{
   
    /// <summary>
    /// 利用Playerfrefs存储数据
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">要存储的value值(string,int,float)</typeparam>
    /// <param name="key">存储的key</param>
    /// <param name="value">存储的值</param>
    public static void Set<T>(string key,T value) 
    {
   
        if (typeof(T)==typeof(string)|| typeof(T) == typeof(int)|| typeof(T) == typeof(float))
        {
   
            if (typeof(T) == typeof(string))
            {
   
                PlayerPrefs.SetString(key,value.ToString());
            }else
            if (typeof(<
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