[Unity3D]使用触发器实现简单的场景跳转

本文介绍了如何在Unity3D中通过触发器实现简单的场景跳转。首先,创建碰撞体并放置在目标位置;接着,删除默认脚本并新建自定义脚本;然后,查阅相关文档获取帮助;最后,将代码应用到脚本中,修改Inspector面板的level为ending,从而实现不需多次新建脚本即可完成场景切换的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引


首先一点,你要确保有一个想要跳转的目标场景。在本案例中,目标场景是ending。

第一步:创建一个碰撞体,放置在需要的触发场景跳转的位置


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