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原创 关于游戏乐趣的几点思考

关于游戏乐趣的几点思考    游戏开发面临的最基本的问题是:如何让一个游戏好玩。要回答这个问题,需要先解决一个更基本的问题:好玩的定义是什么? 人是为什么会觉得好玩的呢? 平常人的解答可能就是游戏有吸引我的地方,我玩游戏不会让我感到无聊,并且在游戏中不会毫无目的,有事可做。 简单的说,好玩就是人的某些欲望得到满足。 现在又有新的问题了,人有哪些欲

2017-03-28 11:01:24 859

原创 虚幻引擎的C#脚本插件 UnrealCS Demo指南

虚幻引擎C#插件现在已经开源,开发者可以使用C#语言来开发项目了。源码地址:https://github.com/xiongfang/UnrealCS文档地址:https://github.com/xiongfang/UnrealCS/wiki示例项目地址:https://github.com/xiongfang/UnrealCS/wiki/Demonstration-proj

2017-03-21 16:01:41 8349 4

原创 使用NetBeans开发跨平台的C++项目

1.下载NetBeans IDE,并在IDE中,下载C/C++插件2.如果在Windows上开发,需要下载Cygwin,并至少安装以下组件 (也可以选择用MinGW,或者直接在Linux上开发)Cygwin gcc-core(C 编译器)Cygwin gcc-c++(C++ 编译器)Cygwin gdb(GNU 调试器)Cygwin make Cygwin cmake

2017-03-01 17:12:34 3735

移动版本可用的C# 版 fastJSON

目前流行的C#版本解析JSON格式的第三方代码都对移动设备支持不是很好。 这个版本是根据 阿里巴巴 fastJSON 的C#版本修改而来的。 主要删除了System.Reflection.Emit命名空间的功能。在移动设备上,不支持动态编译代码,因此要删除这些功能。

2014-09-24

游戏编程精粹1

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2013-12-17

博弈-关于策略的63个有趣话题

生活是一个永无止息的决策过程,我们每个人都无法逃避这样的显示,或是成为摸个策略的影响者,或是被某个策略所影响。其实,我们每个人都是生活这场游戏的策略家。既然这样,当一个出色的策略家总比当一个蹩脚的策略家更好一点。

2013-12-17

实时3D地形引擎,英文原版

实时3D地形引擎,第一部分讲解了3D基础,第二部分介绍了地形的渲染方法,第三部分讲解了水面等扩展的部分

2010-12-15

windows核心编程第5版1-6

windows 核心 编程,不会不知道吧

2009-04-29

空空如也

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