一款开源的中国象棋人工智能程序

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本文链接:https://blog.csdn.net/x_studying/article/details/77442995

源码地址:

https://github.com/xiongfang/Chinese-Chess


工程:Unity项目。可以用Unity引擎打开

语言:C#

算法:神经网络算法+遗传算法


目录结构:


Assets/Fonts 字体资源

Assets/Models 所有模型资源,包括象棋和棋盘模型

Assets/NGUI NGUI插件

Assets/Others 其他资源。主要是ui预制体

Assets/Scripts 脚本文件

Assets/Scripts/AI 主要AI算法,人工神经网络

Assets/StreamingAssets 可动态加载的资源目录。主要保存的是遗传算法学习之后的神经网络权重

Assets/UI UI预制体


代码简介


主要类:

UGameEngine       游戏的总管理器。初始化入口

UChessboard 棋盘类,管理一个棋盘

UChess 棋子基类,有众多子类,包括:UChess_Ju(車),UChess_Ma(马)..等

--UChess_Ju

--UChess_Ma

--UChess_Pao

--UChess_Shi

--UChess_Xiang

--UChess_Bing

--UChess_Jiang


UGamer 游戏者基类,子类包括:UBot(机器人),UPlayer(玩家)

--UBot

--UPlayer


UController 控制器基类,每个UGamer包含一个控制器,相当于大脑

--UBotAIController 机器人AI控制器,内部使用神经网络算法

--UPlayerController 玩家控制器,内部使用玩家输入


UGenAlg 神经网络算法管理器

UGenome 神经网络算法的基因

UNeuron 神经网络算法的细胞

UNeuronLayer 神经网络细胞层

UNeuronNet 神经网络






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