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游戏杂谈
文章平均质量分 79
是梦是醒
这个作者很懒,什么都没留下…
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线下开店指南
前言这篇文章旨在指导想从事或正在从事线下开店的人,如何把一个店铺经营好。道理一通百通,这篇文章也可以指导任何行业的做事方法。主要讲解的是线下开店的盈利公式。如果线上开店,那经营策略又不相同了经营目标目标是一个事件的核心。经营店铺的目标就是盈利。因此我们需要找出影响盈利的所有因素,再将这些因素组成一个盈利公式。且看这个公式:其中,每道菜的盈利要求和。每个人工成本要求和。从公式可以看出,影响月盈利最大的因素是月销售数量。月销售数量由什么因素影响?而店铺的客流量又.原创 2020-07-14 20:08:06 · 522 阅读 · 0 评论 -
《无尽的边界》数值分析
玩法概述:这款放置游戏,上手简单,容易上瘾。玩家的英雄单位自动战斗,来闯关卡。玩家通过任务系统来自动产出金币,获得的金币来升级英雄。关卡难度梯度上升,玩家如果在某一关战斗失败,并且很难再提升属性,则可以选择复活,从第一关重新开始挑战。复活后英雄等级清零,任务等级清零,金币清零。复活后依据闯关的数量,获得徽章奖励。徽章可以用来升级英雄,徽章升级英雄是永久的提升,重置关卡不会清零。1.经济系统1.1货币单位1000 = 1a1000a = 1b1000b.原创 2020-07-06 12:09:17 · 535 阅读 · 0 评论 -
游戏公式与反馈设计
承接前篇文章《游戏定义与玩法分析》,这篇文章深入讨论游戏的公式,以及反馈的表现设计方式。为什么要有游戏公式?前篇已经讲述了,游戏公式将游戏的各个单独的系统,有机的结合起来。并且可以指导游戏设计。而如果不预先设计好公式,开发到后期,游戏很可能无法找出公式,变得一团混乱。游戏公式可以从简单到复杂的演变。一开始是个很简单的公式,随着游戏功能越来越多,游戏公式也越来越复杂。游戏公式有另一个好处。一般而言,公式在数学上可导的,从而让玩家能够通过不断尝试,反复体验,来找到最优解。也就是计算机人工智.原创 2020-06-28 20:15:06 · 386 阅读 · 0 评论 -
Ninja ripper 工具使用教程
Ninja ripper 是一款用来导出任何安卓游戏的美术资源的工具。理论上可以导出任何游戏的模型,贴图。因为他的原理,不是解密程序,而是在运行时,接管D3D的API,从渲染API的参数中,获取美术资源。所以,只要游戏可以在安卓模拟器上运行,就可以导出资源。软件需求:夜神模拟器 Ninja ripper工具 任何游戏的安卓包步骤:在模拟器中安装游戏(运行...原创 2018-08-06 09:19:26 · 29881 阅读 · 0 评论 -
项目总结
GameX计划开始,团队任何人只要有想法,就可以通过团队内部宣讲,拉人制作Demo。创意宣讲加Demo制作一共3个月的时间。开始第一个月,一直在思考创意加拉人当时的第一个创意,是想制作一款第三人称多人合作闯关类型的射击游戏,创意的来源,是主机平台的一款游戏,叫做《绝地潜兵》。之所以选这个创意,只是凭感觉。并没有什么特别的原因。单纯因为这个游戏,感觉挺好玩,然后在手机平台也没见过类似...原创 2018-09-16 12:42:06 · 621 阅读 · 0 评论 -
关于《道德经》的一些思考
1.为什么起名叫《道德经》,为什么不叫《道经》?显然,这本书主要讲“道”与“德”的关系。而不仅仅讲“道”。有物混成先天地生。寂兮寥兮独立不改,周行而不殆,可以为天下母。吾不知其名,强字之曰道。“道”是先天地而存在的一种东西,万物之母。万物都有道。所以,“德”也有“道”。《道德经》主要讲道在德上的表现。2.“道”是什么?道可道,非常道。名可名,非常名。道可以言说,但不是人...原创 2018-11-16 12:06:41 · 617 阅读 · 1 评论 -
攻与防--论游戏好玩的本质
一个游戏好玩的本质是什么?“好玩”本身只是人的一个感觉,而感觉又是一个抽象的和不确定的。人的感觉一般是由多个因素而产生的,很难说到底是什么原因。跟股票一样,感觉的最终结果(好玩或不好玩)就像是最终的股票价格,虽然股票价格是确定的,但是要找出什么因素导致这个价格那是难上加难。一个人如果可以用公式算出价格,那早就成股神了。而"感觉好玩",本就是人活在世界上的最大的追求。这个命题也是非常的富有哲...原创 2019-02-04 01:38:22 · 545 阅读 · 0 评论 -
游戏定义与玩法分析
游戏的定义要想制作游戏,首先需要认识游戏。只有知道了游戏是什么,我们才能找到制作游戏的途径。然而,定义游戏并不简单。什么叫做游戏?有一派相当有分量的观点是,游戏根本无法定义。《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》一书中,作者提到的一种定义:游戏包含四个要素:目标、方法、规则、游戏态度且不论这种解释是否正确,事实上,有一种更为简单的解释。称之为“道”。一阴一阳之谓道。有阴阳...原创 2019-11-11 12:14:56 · 2966 阅读 · 0 评论 -
论社会道德变化趋势
一阴一阳之谓道有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前后相随。有阴阳就有矛盾,就有游戏。这世界上最大的阴阳,是男女的阴阳。男女不同,将世界的人分为两大阵营。研究男女阴阳变化之道,会发现许多有趣的现象。举一个简单的例子:中国老式的婚姻法,规定男女离婚,财产平分。现在为什么要改成之后婚后的财产平分?说明老婚姻法不适应现在社会了。在60年代的老一辈中,老婚姻法...原创 2019-09-19 11:15:41 · 340 阅读 · 0 评论 -
战斗可操作性对玩家行为的影响
导读: 一款游戏,只要设置好利益,游戏中很多玩家的行为,是可预见性的。玩家的行为受价值驱动。只要恰当的设置好利益点,就可以想象玩家的行为,从而为玩家设计游戏的乐趣。 像经济学那样,首先假设玩家都是非常理性的人,玩家都不是傻子。玩家在游戏中的所有行为,都是权衡利弊之后,才做出行动。包括充值行为。 这篇文章主要分析一些条件之下的玩家行为。原创 2017-11-13 11:39:00 · 442 阅读 · 0 评论 -
linux 服务器部署的一些经验总结
主要步骤:1.在CentOS上安装软件 mysql,jdk,nginxyum 工具2.创建mysql外网连接账户 mysql创建用户并授权grant all privileges on *.* to yywlkj@"%" identified by "123456";配置mysql,max_allowed_package=10M3.上传游戏,数据库4.导入数据库原创 2014-09-17 17:39:34 · 841 阅读 · 0 评论 -
一位36岁程序员的困惑
今天特郁闷,经理找我谈话,我被炒了。以前自信的感觉完全不在,取而代之的是职业生涯的困惑,不知道向何处去。 想当初,为了学习更 多知识的我到了一家软件公司,后来一直没有离开软件行业。而我的好哥们毕业后直接进入税务局,银行,以为他们只是浪费青春,学不到什么知识,可是他们却顺 势识时务、会搞关系,擅长腐败而成功转型,都成副处或处长了。上次同学聚会上,虽然大家比较客气友好,但从内心来讲,我觉得自己已转载 2013-09-10 17:48:12 · 1860 阅读 · 0 评论 -
网游无间道:你所忽略的托儿
你知道么,除了一些品行不好的高富帅之外,还有一种王八蛋在打扰你的游戏乐趣——这种人就是“托儿”。 中国大陆的网游确实有点奇怪。 它是最公平的地方,你付出之后必有回报,付出多少收获多少,童叟无欺价格公道。 但它也是最不公平的地方,从某种意义上来说,你的"实力"与现实中的你挂钩,中国网游计算玩家角色战斗力的方式一般只有一种……至于其他方式,存在的意义往往就只是衬托。转载 2013-09-14 10:54:46 · 1131 阅读 · 0 评论 -
装神弄鬼的 APP,让你跟死者发短信
有一天早晨,我下载了一个名为”跟死者聊天”的软件,超有趣。进去之后,是全黑的屏幕。只有有个下拉列表,说明是:“请选择附近的一个死者”。我随便的选择了,第一个。一个闪烁信息发来了,只有莫名奇妙的一句话,“五秒之后”,死人也有事情忙的吗?我觉得有些黑色幽默,但还是耐心的等了五秒。软件好聪明,非常理解我。它甚至清楚我的人生到现在的每一个细节,转载 2013-09-16 11:00:40 · 764 阅读 · 0 评论 -
手游行业的生死劫:创新还是山寨?
手游行业的生死劫:创新还是山寨?2013-10-21 来源:钛媒体 作者:今年是手游爆发的一年,甚至已经有多款游戏月收入即将要突破1亿元,无数的创业者涌入到手游创业中,但只有极少部分人才能从这片血海中杀出来。手游行业早已经成为一个资本运作的市场,那些还在坚持做高品质游戏的创业者往往会跌进无底深渊。笔者今天想谈谈,一个手游团队在创业过程中可能面临的各种问题。投资者干预转载 2013-12-13 12:29:40 · 715 阅读 · 0 评论 -
RPG类游戏开发方法
什么是rpg类游戏角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。传统的RPG游戏,玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。现在RPG类的游戏更加宽泛,只要是玩家扮演一个或者多个角色的游戏都可定义为RPG类游戏。例如市面上比较流行的卡牌类游戏,MMRPG等等。不论是否网络游戏。 你需要什么首先,必须有一个制作团队。其次,有一原创 2014-02-06 15:04:25 · 2133 阅读 · 0 评论 -
OpenSSL编程指引,第一部分(2)
The Client客户端Once the client has initialized the SSL context, it's ready to connect to the server. OpenSSL requires us to create a TCP connection between client and server on our own and then翻译 2014-02-10 21:03:45 · 2169 阅读 · 0 评论 -
mono与本机库集成
Everythingyou (n)ever wanted to know about marshaling (and were afraid to ask!)你想了解的(以及不敢问的)关于封送的一切。Marshaling封送How does Platform Invoke work? Given a managed call site(the function call), a翻译 2014-03-15 13:57:38 · 1558 阅读 · 1 评论 -
为什么不去创业——Why to Not Not Start a Startup
2007年Y Combinator伯克利CSUA举行的创业公司培训课上,分享了人们不愿意选择去创业的十几个因素。虽然目前经济形势、社会环境都十分有利于年轻人创立自己的公司,可大多数人依然选择去到一个大公司做一件平凡的工作,为什么?Paul Graham从社会、家庭、经济、个人心理等十六个角度阐述了人们不选择创业的理由,并对其中绝大多数理由进行驳斥,鼓励年轻人勇敢的迈出创业的步子,拥抱这样一个充满机转载 2014-03-29 20:58:40 · 657 阅读 · 0 评论 -
游戏开发的哲学
游戏开发的哲学 一年前开始创业,制作游戏,从一开始概念出现,一行行代码构建到发布上线,到现在完全结束。迷茫与煎熬中,人总是会有很多想法。对游戏,人生的思考。看芸芸众生为生存奔波,我还有时间思考,不管结果如何,相对来说也许还算是幸运的。 如何让游戏好玩 一开始,当游戏刚刚做出来的时候,玩游戏的时候总是感觉索然无味。原因很简单:茫无目的。我自己都不知道自己在游戏中要做什么原创 2015-09-16 00:29:51 · 607 阅读 · 0 评论 -
游戏的阴暗面:借人性弱点坑蒙拐骗谋利
游戏经常会与有组织犯罪相提并论,这不是没有原因的。游戏经常会与有组织犯罪相提并论,这不是没有原因的。事实早已证明,对成功和成就的向往——经常与金钱相关——已经成为一种与毒品类似的诱惑机制,需要对其加以管控。几率游戏、赛马、赌球以及与之类似的活动为很多人带来了不切实际的愉悦,但也有一些人为之倾家荡产,甚至陷入更悲惨的境遇。在这种快乐之下,总免不了与金钱有关的种种阴暗行为。即使是在当今转载 2013-04-17 16:55:22 · 800 阅读 · 0 评论