IOS开发之延迟执行

1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay:
这种方法的缺点:每次要为延时写一个方法

2.使用类别,用BOLCK执行
[代码]c#/cpp/oc代码:

@implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)

 

- (void)performBlock:(void (^)(void))block

          afterDelay:(NSTimeInterval)delay

{

    block = [[block copy] autorelease];

    [self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:)

               withObject:block

               afterDelay:delay];

}

 

- (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block {

    block();

}

 

@end


3.使用GCD
[代码]c#/cpp/oc代码:

void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))

{

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),

      dispatch_get_current_queue(), block);

}


4.可能是不太好的方法,用animation的completion参数
[代码]c#/cpp/oc代码:

[UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{

} completion:^(BOOL finished) {

    //do stuff here

}];


5.使用NSOperationQueue,在应用程序的下一个主循环执行:
[代码]c#/cpp/oc代码:

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock];


这个和调用performSelector: with afterDelay of 0.0f等价

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