AfxBeginThread无法和类成员函数使用
编号:QA004164
建立日期: 2001年5月6日 最后修改日期:2003年7月27日
所属类别:
Q Yunyu Chen:
操作系统:Windows NT/2000
编程工具:VC++ 6.0
问题:我的这个问题和QA003733 "编译时出错:'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)'" 很相似。但廖显刚没有回答QA003733的问题。即compiler抱怨的是第一个参数无法类型转换。回答的是第二个参数的类型转换问题。实际上,如果我们想设计如下的class:
class CRealtimeTask
{
public:
UINT taskmain(LPVOID param);
BOOL StartTask();
};
UINT CRealtimeTask::taskmain(LPVOID param)
{
return TRUE;
}
BOOL CRealtimeTask::StartTask()
{
AfxBeginThread(taskmain,NULL);
}
我们就会遇到这个问题:
'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)'
进一步的分析发现:
taskmain 的类型为:
unsigned int (CRealtimeTask::)(void *)。所以不匹配。
尽管我们知道只要将taskmain从类中搬出来写成一个独立的c函数就可以找到一条walkaround.但如果我们一定要在类中实现这个函数,该怎么办呢?欢迎各位对此问题有过编译经验的guru发表看法。
水平: 高手
A回答:
这种情况,一般是将线程函数申明为静态,如:
class CRealtimeTask
{
public:
static UINT taskmain(LPVOID param);
BOOL StartTask();
};
KakuSun的意见:
您在类中定义的成员函数,VC在编译时会强加一个this指针,所以才会出现您所说的情况。将该成员函数声明为static类型,可以将this指针除去,但static成员函数只能访问static成员。
karymay的意见:
可以对成员函数实现回调,并访问非静态成员的,如下所示,这是我自己为了实现线程函数访问类成员而实现的类。比MFC的实现方法好象要好一点。
class base;
typedef int (base::*fnCallBack)(void *p);
struct callback(void *param;fnCallBack *pfuc;base *pThis;};
class base{
static int myThreadfuc(void *p){
struct callback *p1=(struct callback *)p;
base *pthis=p1->base;fnCallBack *pfuc=p1->pfuc;void *param=p1->param;
int i=(pthis->*pfuc)(param);delete p;
return i;
}
public:
void myCreateThread(fnCallBack pfuc,void *param){
struct callback *p=new struct callback;
p.param=param;p.pThis=this;p.pfuc=pfuc;
::CreateThread(myThreadfuc,p);
}
virtual int myCallBack(void *p){printf("It's base class.\n");return 0;}
};
class derived:public base{
int myCallBack(void *p){printf("It's derived class\n");}
};
void myCreateThreadImitate(fnCallBack fuc,void *p)
{
(*fuc)(p);
}
void main()
{
base p;char *param;
p.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);
derived p2;p2.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);
}
//my callback address:karymay@163.net
ninjax的意见:
其实用静态成员函数做线程函数还不错,可以在调用函数时用param传入this指针,然后在线程函数中用类型转换转换成指向该类的指针,这时该指针就可以访问非静态变量和私有变量了。
Ken的意见:
以将线程函数申明成友员函数,这样可以传入该类的指针,访问类的成员;
class CRealtimeTask
{
public:
friend UINT taskmain(LPVOID param);
BOOL StartTask();
};
UINT taskmain(LPVOID param)
{
CRealtimeTask * pTaskMain = (CRealtimeTask *) param;
//通过pTaskMain指针引用。
return TRUE;
}
BOOL CRealtimeTask::StartTask()
{
AfxBeginThread(taskmain,this);
}
此问题由xzc回答。
下面是关于使用全局还是静态成员函数的一个喜好调查:
调查一下:你喜欢用全局函数还是类成员函数做线程函数?
你喜欢用全局函数还是类成员函数(比如对话框程序的视图类的成员函数)做线程函数?希望能说说理由。
全局函数。
类成员函数?可以吗
好像类成员函数都有隐藏的this指针参数,作线程函数参数不匹配。
up
使用类成员函数,这样逻辑上好,而起还可以做成virtual的可以派生哦
应该是静态成员函数吧。一直有个问题搞不懂,借宝地一用。
静态成员函数是所有类的对象共同拥有的,如果两个对象都开辟了辅助线程,会是什么样子。
函数如果跟类相关的,一般用静态成员函数。
类没有全局函数好用,我喜欢用全局函数
可能是C用的多,喜欢用全局的,惭愧,正在学习thinking in c++.
显然是static 类成员函数
便于封装
static静态成员函数.
全局函数都行.
一句话,只要是看你的喜好.
按需求
全局函数+类模板
线程函数作为模板的一个参数,可以是任何接口相符的函数
静态成员函数
使用静态成员函数,传一个this指针给线程函数,这样可以在线程中访问任何类的变量,
而且不会冲突。
如果将线程函数设置为 private,就可以完全隐藏,设置为protected,可以被子类调用或定制,
很爽!
全局~`
用静态成员好一些,反正实现都一样的
up
应该是静态成员函数
up
静态成员函数
我觉得还是用静态成员函数好些
建议用static class::threadproc(void* pParam)这种形式的,好处楼上已说了。