C语言 异步回调

本文主要讲解如果实现回调,特别是在封装接口的时候,回调显得特别重要,我们首先假设有两个程序员在写代码,A程序员写底层驱动接口,B程序员写上层应用程序,然而此时底层驱动接口A有一个数据d需要传输给B,此时有两种方式:
   1、A将数据d存储好放在接口函数中,B自己想什么时候去读就什么时候去读,这就是我们经常使用的函数调用,此时主动权是B。
   2、A实现回调机制,当数据变化的时候才将通知B,你可以来读取数据了,然后B在用户层的回调函数中读取速度d,完成OK。此时主动权是A。
很明显第一种方法太低效了,B根本就不知道什么时候该去调用接口函数读取数据d。而第二种方式由于B的读取数据操作是依赖A的,只有A叫B读数据,那么B才能读数据。也即是实现了中断读取。
那么回调是怎么实现的呢,其实回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果用户层B把函数的指针(地址)作为参数传递给底层驱动A,当这个指针在A中被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
注意:是在A中被调用,这里看到尽管函数是在B中,但是B却不是自己调用这个函数,而是将这个函数的函数指针通过A的接口函数传自A中了,由A来操控执行,这就是回调的意义所在。
下面就通过一个例子来演示
首先写A程序员的代码

//-----------------------底层实现A-----------------------------
typedef void (*pcb)(int a); //函数指针定义,后面可以直接使用pcb,方便
typedef struct parameter{
    int a ;
    pcb callback;
}parameter; 

void* callback_thread(void *p1)//此处用的是一个线程
{
    //do something
    parameter* p = (parameter*)p1 ;
    while(1)
    {
        printf("GetCallBack print! \n");
        sleep(3);//延时3秒执行callback函数
        p->callback(p->a);//函数指针执行函数,这个函数来自于应用层B
    }
}

//留给应用层B的接口函数
extern SetCallBackFun(int a, pcb callback)
{
    printf("SetCallBackFun print! \n");
    parameter *p = malloc(sizeof(parameter)) ; 
    p->a  = 10;
    p->callback = callback;

    //创建线程
    pthread_t thing1;
    pthread_create(&thing1,NULL,callback_thread,(void *) p);
    pthread_join(thing1,NULL);
}

上面的代码就是底层接口程序员A写的全部代码,留出接口函数SetCallBackFun即可

下面再实现应用者B的程序,B负责调用SetCallBackFun函数,以及增加一个函数,并将吃函数的函数指针通过SetCallBackFun(int a, pcb callback)的第二个参数pcb callback 传递下去。

//-----------------------应用者B-------------------------------
void fCallBack(int a)       // 应用者增加的函数,此函数会在A中被执行
{
    //do something
    printf("a = %d\n",a);
    printf("fCallBack print! \n");
}


int main(void)
{
    SetCallBackFun(4,fCallBack);

    return 0;
}

运行程序会看到

先会打印A程序的                 printf("GetCallBack print! \n");
然后等待3秒钟才会打印应用者B的    printf("fCallBack print! \n");
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C语言中,实现多线程异步回调可以使用线程库和回调函数。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> // 回调函数类型 typedef void (*callback_func)(void*); // 异步任务结构体 typedef struct { int data; callback_func callback; } async_task; // 异步任务处理函数 void* async_task_handler(void* arg) { async_task* task = (async_task*)arg; // 模拟耗时操作 sleep(3); // 执行回调函数 task->callback((void*)&(task->data)); free(task); pthread_exit(NULL); } // 回调函数示例 void callback(void* arg) { int* result = (int*)arg; printf("Callback: Result = %d\n", *result); } int main() { pthread_t thread; async_task* task = (async_task*)malloc(sizeof(async_task)); task->data = 10; task->callback = callback; // 创建新线程执行异步任务 pthread_create(&thread, NULL, async_task_handler, (void*)task); printf("Main thread: Waiting for callback...\n"); // 主线程等待异步任务完成 pthread_join(thread, NULL); printf("Main thread: Exiting...\n"); return 0; } ``` 在上述示例代码中,我们定义了一个`async_task`结构体,其中包含了一个整数数据和一个回调函数指针。`async_task_handler`函数是异步任务的处理函数,在其中执行耗时操作后会调用回调函数。`callback`函数是回调函数的示例,它接收处理结果作为参数,并在主线程中被调用。 在`main`函数中,我们创建了一个异步任务,并将其数据和回调函数设置好。然后,我们使用`pthread_create`函数创建了一个新线程来执行异步任务。主线程在等待异步任务完成后,再输出相应的信息。 需要注意的是,多线程编程需要仔细处理线程间共享变量的同步与互斥访问,以避免数据竞争等问题。在实际应用中,可能需要更加复杂的线程管理和同步机制。以上只是一个简单的示例,供参考。

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