android小游戏制作心得(三)——游戏线程

本文分享了作者在制作Android小游戏时的心得,重点探讨了游戏中的线程设计,包括画图线程、产生物体的线程、物体移动线程和计时线程。由于Java Thread和Timer的限制,作者自定义了MyTimer类以实现线程的随时重启。文章提到了线程执行任务的机制,并强调在线程实现时要考虑状态机管理,根据状态进行相应操作。
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游戏一般有好几个线程,有画图线程、产生物体的线程、让物体移动的线程、计时线程,这些通常情况下都要单独成为一个线程,并且要能够随时停止并且也可以随时重启。

通常Java用Thread实现线程,如果要做到每隔固定时间执行某个任务,通常用Timer实现。但它们有一个问题,就是一旦停止,那么就不能再启动了。所以我在制作游戏的过程中,自己写了一个MyTimer类,可以做到随时重启。

代码中task是线程执行的任务,task每隔sleepPeriod毫秒执行一次。私有的内部类MyThread主要实现不间断执行task的功能,只要其变量running为true,便一直执行,每次记录执行开始时间和结束时间,然后计算还要休眠多长时间,随后便进行休眠,然后再接着执行。MyTimer的start函数主要是检查thread私有变量,如果没有初始化,那么就说明没有开始执行,那么就初始化thread变量,然后开始执行。如果在执行,那么就把它停止,然后new一个MyThread,再执行。如果不在执行,那么直接new一个MyThread再执行。


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