android游戏的线程(sdk、jni相关)

做久了SDK,总会忽略一些重要的东西,然后就华丽的踩入一坑。。。


接入SDK的时候,账户系统,会要求提供切换账号,登出等功能。尤其是悬浮窗上面,会有一个登出,或者切换账号的按钮。这个地方,是通过回调和游戏交互,一般会提供一个logout的回调,但是有些脑残SDK没有logout,只会提供一个switchAccount的回调,有些更脑残的SDK,提供的是switchAccountSucc,这个回调还是在切换账号完成,并且新账号已经登录过后,才会触发。


        那么接到这种logout,会分为2种处理方式。一种是切换回登录界面,一种是直接当前界面刷新新账号的数据。然后如果你直接在logout回调里面这么处理了,基本上就会遇到一个诡异的问题,轻则显示异常,重则宕机,而且还很难找原因。


        原因在于,android里面有2个单线程的要求:

        1、只有主线程才能更新UI

        2、只有GL主线程才能更新GL UI。


        接着说android游戏的实现方式。android游戏,基本上,都是在应用中,加载一个GLView,在GLView上面,实现游戏的UI。为什么要用GLView,因为GLView可以不遵守第一个要求,可以在子线程刷新GL UI,所以比较适合用来做游戏。但是这个GLView的线程,我们把它称作GL主线程,又必须遵守第二个要求,就是只有GL主线程,才能更新GL UI。并且,主线程和GL主线程,不是一个线程。


        所以这下问题就清楚了,回调是在主线程执行的,那么直接在回调里面处理GL UI,就会出错。需要通过消息机制把处理GL UI的事情交给GL主线程做才行。

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