windows编程离不开的肯定是消息映射机制,当我们需要窗口呈现一些东西就需要向窗口发送一个消息,然后为该消息绑定自定义函数来处理请求。
为自定义消息绑定一个函数有以下步骤:
1、声明和实现消息映射
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()//在头文件中声明消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMDMPlatformDlg, CDialogEx)//在cpp文件中实现消息映射
END_MESSAGE_MAP()
2、声明一个固定格式的函数
afx_msg LRESULT OnStartServer(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
3、在消息映射语句里面将自定义消息和自定义函数进行绑定
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMDMPlatformDlg, CDialogEx)
ON_MESSAGE(WND_SERVER_START,OnStartServer)
END_MESSAGE_MAP()
4、实现自定义函数
LRESULT CMDMPlatformDlg::OnStartServer(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 1;
}
也可以不用绑定函数,可以继承CWnd的WindowProc函数,这个函数会接受窗口的消息
函数原型为:
protected:
//接收窗口消息(.h文件中声明窗口消息函数)
virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//实现窗口消息
LRESULT CMDMPlatformDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WND_SERVER_START:
{
break;
}
}
}
向窗口发送消息有两个函数SendMessage和PostMessage,这两个函数网上有很多说明,大概意思就是
SendMessage会等待窗口处理完消息以后才会返回,而PostMessage不关心投递的消息是否被处理就直接返回
TWnd_ReceiveData tWndData;
tWndData.iThreadID=GetCurrentThreadId();
pTCPSocket->OnRecvCompleted(&tWndData);
//向指定窗口发送消息
SendMessage(pSocketManage->m_Hwnd,WND_RECEIVE_DATA,WPARAM(&tWndData),0);