打怪升级之MFC自定义消息的发送、映射与回调

MFC自定义消息

以最简单的代码,实现最直接的功能:

1.自定义消息:

在resource.h文件中定义:

#define Send                           1234

注意消息本身要避免一些系统的消息ID。

撰写发送函数

你需要在合适的响应地点,发送你的消息。比如,一个socket在接收到消息后马上由PosMessage函数对外发送消息的过程:

void CMFCMSGDlg::OnBnClickedsend()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	MessageBox(_T("SendMsg"));
	::PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(), Send, (WPARAM)Send, (LPARAM)0);
}

这里的PostMessage就是发送消息的函数。

撰写消息映射

在准备好你的发送消息后,你还需要将消息映射到回调函数上去,具体的方法是去message_map里添加对应的关系绑定:


BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCMSGDlg, CDialogEx)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(send, &CMFCMSGDlg::OnBnClickedsend)
	ON_BN_CLICKED(change, &CMFCMSGDlg::OnBnClickedchange)
	ON_MESSAGE(Send, OnMyCommand)//这里把自定义新消息与新响应回调函数绑定
END_MESSAGE_MAP()

注意的是,使用ON_MESSAGE这一类宏所绑定的回调函数需要满足以下格式:

afx_msg LRESULT (CWnd::*)(WPARAM, LPARAM)

回调函数的定义在你的主窗口类中,是附属于你主窗口类的函数。回调函数必须由WPARAM, LPARAM这两个参数。用户定义消息是不属于标准 Windows WM_MESSAGE 消息的任何消息。 选择消息 ID 时,必须使用 WM_USER (0x0400) 到 0x7FFF 或 WM_APP (0x8000) 到 0xBFFF 范围内的值。

撰写回调函数

在回调函数中,你可以通过this->GetCurrentMessage()函数来获得你所接收到的消息。所接收到的消息一般使用static const MSG*格式用于保存。你可以针对不同的消息进行switch–case判断。

你的回调函数由于上文所述的格式限制,必须返回一个值:

LRESULT CMFCMSGDlg::OnMyCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	//	CCreateContext *pContext = new CCreateContext;
	STATE_T.SetWindowTextW(_T("RecMessage"));
	MessageBox(_T("RecMessage"));
	return LRESULT();
}

当然,你定义了新的消息,新的回调函数,是要去框架类里面注册登记的。

// CMFCMSGDlg 对话框
class CMFCMSGDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CMFCMSGDlg(CWnd* pParent = nullptr);	// 标准构造函数

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_MFC_MSG_DIALOG };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;
	afx_msg LRESULT OnMyCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//你注册登记的函数
	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	CStatic STATE_T;
	CButton SEND_B;
	CButton CHANGE_B;
	afx_msg void OnBnClickedsend();
	afx_msg void OnBnClickedchange();
};

实际效果:

在这里插入图片描述

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