coco2d-x 纹理研究

本文详细介绍了cocos2d-x中纹理的使用和优化技巧,包括使用16-bit纹理减少内存占用,PVR格式文件的优势,以及如何避免内存警告时清除缓存。强调了预加载纹理、按纹理大小加载和理解何时何地清除缓存的重要性,同时还提到了纹理像素格式的选择、抗锯齿处理以及PVRTC压缩等技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件.

 

2.图片抗锯齿处理。

图片放大时的处理:

图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()函数来处理抗锯齿。当图片放大的时候会使用相邻的四个像素进行混合运算。从而消除锯齿。但是会让图片产生模糊的感觉。

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