设计模式(一)简单工厂模式

本文详细介绍了简单工厂模式的定义、结构、动机、实例分析、模式优缺点及适用场景,并通过汽车类比阐述了该模式的应用,揭示了其在减少客户端记忆量和简化创建逻辑上的优势,同时指出其在系统扩展和维护上的局限性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、模式定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式(同属于创建型模式的还有工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式)。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

二、模式结构

这里写图片描述

从上图可以看出,简单工厂模式由三部分组成:具体工厂、具体产品和抽象产品。

  • 工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是简单工厂模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java类实现。

  • 抽象产品(AbstractProduct)角色:担任这个角色的类是由简单工厂模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java接口或者Java抽象类实现。

  • 具体产品(ConcreteProduct)角色:简单工厂模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java类实现。

三、模式动机

使用简单工厂模式可以将产品的“消费”和生产完全分开,客户端只需要知道自己需要什么产品,如何来使用产品就可以了,具体的产品生产任务由具体的工厂类来实现。工厂类根据传进来的参数生产具体的产品供消费者使用。这种模式使得更加利于扩展,当有新的产品加入时仅仅需要在工厂中加入新产品的构造就可以了。

四、实例分析

话说有一位土豪,他家有三辆汽车——Benz奔驰、Bmw宝马、Audi奥迪,还雇了司机为他开车。不过,土豪坐车时总是怪怪的:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上Audi说“开奥迪车!”。你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?! 而当把土豪的行为放到我们程序设计中来时,会发现这是一个普遍存在的现象。幸运的是,这种有病的现象在OO(面向对象)语言中可以避免了。下面就以Java语言为例来讲解一下如何避免这种问题。

下面就是刚刚的故事所描述的场景,这段代码真的是有病啊。

这个是Audi车的类,在这个类中有driveAudi的方法。

package com.myfactory.pre1;

public class Audi {

    public Audi(){
        System.out.println("Create a Audi");
    }

    public void driveAudi(){
        System.out.println("Audi start engine");
    }
}

这个是Benz车的类,在这个类中有driveBenz 的方法。

package com
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