Design Patterns in Android:单例模式

本文是《Design Patterns in Android》系列的第一篇,介绍了单例模式的定义、UML类图、Java代码示例以及在Android源码和开发中的应用。通过InputMethodManager和Universal-Image-Loader的示例说明单例模式在管理资源和提高效率方面的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

这是《Design Patterns in Android》系列第一篇博文,那就从本开始和笔者一起领略Android开发中设计模式的魅力吧。
本系列《设计模式Android篇》博文将遵循以下模式,循序渐进的向读者讲解设计模式在Android开发的实践应用:

  1. 给出设计模式的定义和使用场景
  2. 给出设计模式的UML类图
  3. 给出该设计模式的简单Java代码
  4. 给出该设计模式在Android源码中的应用分析
  5. 给出该设计模式在Android应用开发中的实践

    本文原创作者xiong_it,博客链接:http://blog.csdn.net/xiong_it,转载请注明出处。

单例模式定义

单例模式(Singleton pattern):确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

根据其定义,它的使用场景:当你需要创建一个对象,但是创建这个对象时需要消耗大量的系统资源,或者这个对象迫于某种原因只能在内存中存在一个实例的时候,单例模式也许是个不错的创建方案。

单例模式UML类图

这里写图片描述
Singleton类作为单例类,它耦合了自身成员变量,并对外提供了一个公开方法getInstance()对instance对象的全局访问。

单例模式代码示例

众所周知,单例模式有多个变种,但是最常见的还是“饿汉式”及“懒汉式”2种。本处示例代码以线程安全的饿汉式举例。

public class Singleton {
    private static Singleton sInstance = new Singleton();

    private Singleton() {
        super();
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if(sInstance == null) {
            sInstance = new Singleton();
        }
        return sInstance;
    }
}

单例模式注意事项主要有3点:

  • 如果处于多线程环境,注意保持线程安全,不然就无法保证单例了
  • 单例模式的默认构造方法的修饰符需改为private,只能类内部访问,确保外部不能直接new出该实例
  • 单例模式需要提供一个全局访问入口,这个入口通常以getInstance()的public静态方法形式呈现

Android源码中的单例模式

InputMethodManager是用来管理输入法和软键盘状态的关键类,它就是源码中一个单例模式应用的典型案例。

public final classs InputMethodManager {

    /*...
    省略代码,保留关键代码
    ...*/
    static InputMethodManager sInstance;

    InputMethodManager(IInputMethodManager service, Looper looper) {
        mService = service;
        mMainLooper = looper;
        mH = new H(looper);
        mIInputContext = new ControlledInputConnectionWrapper(looper,
                mDummyInputConnection, this);
    }

    /**
     * Retrieve the global InputMethodManager instance, creating it if it
     * doesn't already exist.
     * @hide
     */
    public static InputMethodManager getInstance() {
        synchronized (InputMethodManager.class) {
            if (sInstance == null) {
                IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
                IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);
                sInstance = new InputMethodManager(service, Looper.getMainLooper());
            }
            return sInstance;
        }
    }
}

从代码中,我们可以看到,InputMethodManager中有一个非公开的静态成员变量sInstance,它的构造方法也是非公开的,但是它对外(framwork层)提供了一个public的静态方法getInstance(Context)来对外提供单例对象,当该对象不存在时,就通过进程间通讯创建一个对象。
我们试想一下,假如它不是单例的话,在不同的应用中大家都可以自由创建该对象,该对象又极容易造成内存泄漏,创建N个InputMethodManager实例的话,你的Android手机该卡成什么鬼样子??

延伸阅读:《Android InputMethodManager 导致的内存泄露及解决方案》

所以说,InputMethodManager做成单例是一个明智的选择,实际上,除了InputMethodManager,直接操作系统资源的许多??Manager都是采用了单例模式来创建,比如AccessibilityManager,InputManager,LayoutInflater,BulutoothManager等。
不过他们的单例模式实现多种多样,其中LayoutInflater及许多其他Manager是采用集合缓存的形式的实现,第一次getSystemService(String)获取LayouInflater对象时,系统会通过ServiceFetcher创建一个对象并缓存到系统服务列表中,第二次获取时,直接从列表中得到该对象,并不再二次创建,确保单例。

Android开发中的单例实践

大家用过Universal-Image-Loader吗?没用过也没关系,使用UIL加载一张图片非常简单:

ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView);

很眼熟,对不对?其实,这里ImageLoader对象的创建就是采用了单例模式的实现。
假如它不是单例实现呢?每次用都初始化一次吗?每次都创建一个新的对象吗?显然这是很浪费资源的一件事,所以ImageLoader是采用了单例模式来创建一个对象,以后用的时候还是复用那个对象,保证了UIL API的易用性,同时也兼顾了系统资源的合理利用。
ImageLoader的单例实现代码是

public class ImageLoader {
    /*
    ...
    省略代码,保留关键代码
    ...
    */
    private volatile static ImageLoader instance;

    protected ImageLoader() {
    }

    /** Returns singleton class instance */
    public static ImageLoader getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (ImageLoader.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new ImageLoader();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
volatile关键字修饰的变量,一次只能有一个线程操作该变量,保证线程安全。

总结

当你的某个类多次创建很耗资源,或者你的某个类对象你只希望它存在一个实例对象在内存中时,请考虑单例模式。

好了,今天的《设计模式Android篇:单例模式》就到这里,请继续关注《Design Patterns in Android》(设计模式Android篇)系列博文,欢迎各位读者朋友评论区拍砖交流,共同进步。

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在使用Python来安装geopandas包时,由于geopandas依赖于几个其他的Python库(如GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等),因此安装过程可能需要一些额外的步骤。以下是一个基本的安装指南,适用于大多数用户: 使用pip安装 确保Python和pip已安装: 首先,确保你的计算机上已安装了Python和pip。pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。 安装依赖库: 由于geopandas依赖于GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等库,你可能需要先安装这些库。通常,你可以通过pip直接安装这些库,但有时候可能需要从其他源下载预编译的二进制包(wheel文件),特别是GDAL和Fiona,因为它们可能包含一些系统级的依赖。 bash pip install GDAL Fiona Pyproj Shapely 注意:在某些系统上,直接使用pip安装GDAL和Fiona可能会遇到问题,因为它们需要编译一些C/C++代码。如果遇到问题,你可以考虑使用conda(一个Python包、依赖和环境管理器)来安装这些库,或者从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages这样的网站下载预编译的wheel文件。 安装geopandas: 在安装了所有依赖库之后,你可以使用pip来安装geopandas。 bash pip install geopandas 使用conda安装 如果你正在使用conda作为你的Python包管理器,那么安装geopandas和它的依赖可能会更简单一些。 创建一个新的conda环境(可选,但推荐): bash conda create -n geoenv python=3.x anaconda conda activate geoenv 其中3.x是你希望使用的Python版本。 安装geopandas: 使用conda-forge频道来安装geopandas,因为它提供了许多地理空间相关的包。 bash conda install -c conda-forge geopandas 这条命令会自动安装geopandas及其所有依赖。 注意事项 如果你在安装过程中遇到任何问题,比如编译错误或依赖问题,请检查你的Python版本和pip/conda的版本是否是最新的,或者尝试在不同的环境中安装。 某些库(如GDAL)可能需要额外的系统级依赖,如地理空间库(如PROJ和GEOS)。这些依赖可能需要单独安装,具体取决于你的操作系统。 如果你在Windows上遇到问题,并且pip安装失败,尝试从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages网站下载相应的wheel文件,并使用pip进行安装。 脚本示例 虽然你的问题主要是关于如何安装geopandas,但如果你想要一个Python脚本来重命名文件夹下的文件,在原始名字前面加上字符串"geopandas",以下是一个简单的示例: python import os # 指定文件夹路径 folder_path = 'path/to/your/folder' # 遍历文件夹中的文件 for filename in os.listdir(folder_path): # 构造原始文件路径 old_file_path = os.path.join(folder_path, filename) # 构造新文件名 new_filename = 'geopandas_' + filename # 构造新文件路径 new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename) # 重命名文件 os.rename(old_file_path, new_file_path) print(f'Renamed "{filename}" to "{new_filename}"') 请确保将'path/to/your/folder'替换为你想要重命名文件的实际文件夹路径。
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