- 博客(5)
- 资源 (25)
- 收藏
- 关注
原创 OGRE地形配置文件terrain.cfg简析
<br />看到教程中生成地形只需家在terrain.cfg这个文件,然后就打开这个文件看看,对如何生成地形很好奇,在网上搜索了一下,找到下面的内容还不错,对这个文件有一个简要介绍:<br /><br />OGRE通过配置文件生成地形,极大提高了地形生成的灵活性。下面对地形配置文件(terrain.cfg)各配置项的意义进行简要分析。<br />WorldTexture=terrain_texture.jpg //地形纹理<br />DetailTexture=terrain_detail.jpg
2011-02-27 20:03:00 1466 4
原创 terrain.cfg参数详解
<br /><br />terrain.cfg文件包含了许多生成地面的选项,和以往一样,我只会讲一些基础的东西,更详细的内容可以在/*这里*/找到。需要注意的是,地面场景管理器设计的时候包含了分页的功能,只不过还没有被实现。不过OGRE有一个插件目前可以实现这个功能:Paging Scene Manager。<br /> 地面场景管理器使用高度图(Heightmap)来生成地面。你可以通过更改Heightmap.image的参数来改变高度图。你可以通过更改WorldTexture来更改地面的帖图。你还
2011-02-27 19:42:00 741
原创 Ogre程序加载mesh文件原理
<br /><br />创建模型实体<br />Entity* entObject = mSceneMgr->createEntity(“object”, “ogrehead.mesh”);<br />createEntity() (创建实体) 在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为 SceneManager 类的一个成员函数,它有两个重载:<br />Entity * Ogre::SceneManager::createEntity (<br />const String & entityN
2011-02-23 21:54:00 1305
原创 Ogre程序加载mesh文件原理
<br /><br />创建模型实体<br />Entity* entObject = mSceneMgr->createEntity(“object”, “ogrehead.mesh”);<br />createEntity() (创建实体) 在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为 SceneManager 类的一个成员函数,它有两个重载:<br />Entity * Ogre::SceneManager::createEntity (<br />const String & entityN
2011-02-23 21:53:00 939
原创 Ogre 1.7 SDKTRAY 初探
<br />Ogre 1.7 这个版本比以前有了很多的变化.其中之一就是在Ogre官方不再包含CEGUI的组件.但是尽管没有使用CEGUI,在官方的demo中仍然可以看见有gui的功能,那么Ogre又是怎么实现的呢?<br /> 根据官网的说明,新的gui系统使用的是一个叫"tray"的系统.这个系统的主要代码在SdkTray.h这个文件之中.sdktray使用的Ogre overlay来实现gui,并且Ogre 1.7比以前版本似乎也多了一些gui相关的组件.这大概预示,Ogre即将开发自己的g
2011-02-22 09:52:00 889 2
Visual-Assist-X-10.9-Build-2366_支持vs2019.rar
2020-12-01
Unity Magica Cloth.1.7.0.7z
2020-12-01
Unity Easy Movie Texture Video Texture v3.72
2020-12-01
FalagardSkinning
2011-10-18
FalagardSkinning.pdf
2011-10-18
nFringeSetup1.16+config
2010-12-23
计算机学科专业基础综合复习指南(数据结构部分)
2010-10-01
Oracle11gPLSQLProgramming
2010-05-30
C#编写的远程监控程序源码
2010-04-16
C#聊天软件带浏览器源码(毕业设计)
2010-04-09
C#聊天程序源码(网络编程)
2010-04-08
igoogle网站源码
2010-04-07
C# API精灵 助手 函数查询
2010-04-07
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人