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XNA游戏编程---顶点绘制篇
IIIIIIIIIIIIIOO
这个作者很懒,什么都没留下…
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SpriteBatch详解——SpriteBatch.Begin 和 SpriteBatch.End
<br />公共方法<br /> <br />Name<br />Description<br /> <br />Begin<br />已重载,准备图形设备来绘制sprites<br /> <br />Dispose<br />已重载,直接释放这个对象的非托管资源<br /> <br />Draw<br />已重载,添加一个sprite到要绘制的一堆sprite里(在屏幕上绘制一个sprite)<br /> <br />DrawString<br />已重载, 添加一个string到要绘制的一堆sprite原创 2010-07-20 00:10:00 · 2585 阅读 · 1 评论 -
使用Vertex Buffer绘制基本几何形状
<br />使用Vertex Buffer绘制基本几何形状<br />在前面的文章有稍微介绍了XNA的XNA Rendering Pipeline<br />现在,让我们开始从头了解吧!!<br />(也许有人会好奇,怎么会要讲这个...因为这个部分是很重要的,所以我才特别在往回写,熟悉Vertex buffer与index buffer,在后面处理一些模型的几何会很有帮助)<br />使用环境:<br />Visual Studio C# 2008任意版本<br />XNA 3.1<br /> <br /原创 2010-07-20 21:19:00 · 3657 阅读 · 0 评论 -
PrimitiveType 枚举
成员名称说明 LineList将顶点呈现为一系列独立的直线段。如果顶点计数小于二或是奇数,则使用此基元类型的调用将失败。 LineStrip将顶点呈现为单个折线。如果顶点计数小于二,则使用此基元类型的调用将失败。 PointList将顶点呈现为独立的点的集合。带索引的基元不支持此值。 TriangleFan将顶点呈现为三角扇形。 TriangleList将指定顶点呈现为一系列独立的三角形。每三个顶点为一组,定义一个单独的三角形。背面剔除受当前顶点连接顺序呈现状态的影响。 TriangleStri原创 2010-05-31 19:20:00 · 695 阅读 · 0 评论