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算法
IIIIIIIIIIIIIOO
这个作者很懒,什么都没留下…
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堆和栈的区别
<span style="font-family: function() { var id = (this._style >> 24) & 0xff; color: #800080; font-size: medium;">堆和栈的区别网上看到的两篇关于堆与栈的介绍,讲的比较清楚。1 堆和栈的区别 原地址:http://blog.csdn.net/goingup/arc原创 2010-04-09 17:04:00 · 480 阅读 · 0 评论 -
思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用
1。矩阵和线性变换:一一对应矩阵是用来表示线性变换的一种工具,它和线性变换之间是一一对应的。考虑线性变换:a11*x1 + a12*x2 + ...+a1n*xn = x1'a21*x1 + a22*x2 + ...+a2n*xn = x2'...am1*x1 + am2*x2 + ...+amn*xn = xm'对应地,用矩阵来表示就是:|a11 a12转载 2012-08-24 22:30:02 · 448 阅读 · 0 评论 -
3D图形矩阵变换总结
1、关于坐标系统OpenGL D3D WPF右手坐标系 左手坐标系 右手坐标系OpenGL默认坐标系统是右手坐转载 2012-08-24 22:28:54 · 1053 阅读 · 0 评论 -
Bezier曲线原理及实现代码(c++)
Bezier曲线原理及实现代码(c++) 一、原理: 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于1959年运用 de Casteljau 算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。线性贝塞尔曲线给定转载 2014-08-23 19:45:14 · 3352 阅读 · 0 评论