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杂项
IIIIIIIIIIIIIOO
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ogre学习笔记 2011年3月21日 0点0分
<br />基本上,组合了ogre,cegui,fmod,phyx,现在的事情就是确立一个项目的策划,到底我第一个用ogre做的游戏要做成什么东西,因为是给学习gamebryo打下基础,所以,我想尽可能多的了解关于游戏引擎的东西,本来可以做一个赛车的游戏,但是网上到处都是这种游戏,而且没有用到模型动画,所以还是想换一个有用到模型动画的游戏,现在我还没有加入网络引擎,因为才把物理引擎整合上去,但是做的这个游戏到底是什么好喃,这个游戏也可以作为我的毕业设计,不能是一个很没有可玩性的游戏,有两个方案,一个是做一个原创 2011-03-21 00:08:00 · 675 阅读 · 1 评论 -
开源3d引擎WildMagic4p7编译方法
看这个文件就行 WildMagic4p7/GeometricTools/WildMagic4/Wm4p7InstallationRelease.pdf1.环境变量(1.3 Environment Variables) WM4_PATH 我的是 E:/TDDOWNLOAD/Code/WildMagic4p7/GeometricTools/WildMagic4/ 还有转载 2011-06-06 00:09:00 · 1040 阅读 · 0 评论 -
Edgame maker 编程初级指南
Edgame maker 编程初级指南注:说是指南,其实是本人的学习笔记,与君分享,共学习之!如有不对或缺漏,请指出~~~~第一节 注释我们第一件要学的就是如何给代码做注释.注释是为了帮助其他人看懂代码.其实,这也能帮助自己,在你停止一个工程几个月后回头看自己的代码,你会发现没有注释的话,自己也会迷失在自己的代码中,所以注释很重要,我们就从注释开始学起.代码:-================转载 2011-06-13 02:06:00 · 2382 阅读 · 0 评论 -
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无 疑会带上强烈的个人喜好色彩, 比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎, 人转载 2012-04-17 16:59:19 · 853 阅读 · 1 评论 -
CSS 入门
http://blog.jobbole.com/21431/级联样式表非常简单,也就是 (X)HTML 网页之上的分层设计。使样式表 “级联”,这样您就可以跨站点应用它 — 也就是说,将样式应用到网站,它就会自行应用到每个网页的每个元素。常用缩略语●API:应用程序接口●CSS:层叠样式表●HTML:超文本标记语言●XHTML:可扩展 HTML对于网站,将数据与设计转载 2012-06-09 23:05:50 · 634 阅读 · 0 评论 -
思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用
1。矩阵和线性变换:一一对应矩阵是用来表示线性变换的一种工具,它和线性变换之间是一一对应的。考虑线性变换:a11*x1 + a12*x2 + ...+a1n*xn = x1'a21*x1 + a22*x2 + ...+a2n*xn = x2'...am1*x1 + am2*x2 + ...+amn*xn = xm'对应地,用矩阵来表示就是:|a11 a12转载 2012-08-24 22:30:02 · 460 阅读 · 0 评论