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熊小屁的专栏

游戏编程

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转载 加速&优化技术

加速&优化技术    译者序:这是一篇讲解3D引擎中,某些细节优化的文章,文中使用的方法同样适用于其他场合。不过因为本人对这方面的技术和词汇不是很熟悉,所以这篇翻译可能存在很多谬误,希望大家多加批评指正。原文:Speed-up & Optimization Techniques绪论  在这个页面,我收集了一些不同的加速3D引擎的小窍门。我会先介绍一些显而易见的,因为许多人会

2013-10-22 21:50:12 540

转载 游戏引擎中的各种剔除算法

在引擎中最影响渲染效率的是场景管理,剔除算法又是其中的最主要的内容。这里简单总结一下各种流行的遮挡剔除的算法,只是为了我的游戏引擎而做的一点功课。1。bsp。Binary space partition。优势在于这种算法的数据结构十分简单(二叉树),而且在效率方面非常好,因为强调了离线计算(即场景保存为bsp的数据格式,在渲染前就加载生成bsp树)。比较麻烦的是它的实现非常的复杂,而且用dx来

2013-10-22 21:48:58 1033

转载 Shadow Map在DirectX9.0 SDK Sample 的实现方法

很宝贵的资料,总结的相当不错。目前原创作者未知,如有知情者肯请告知,感激不尽~ 一.前言这个教程主要面对DirectX9.0的初学者,文中代码说明部分以DirectX9.0c SDK(August2006)中的ShadowMap Sample 为例进行讲解。如果没有D3D矢量运算基础,HLSL,或是对D3D流程不熟悉的朋友推荐《3D游戏程序设计入门》(翁云兵

2013-10-20 23:37:54 973

转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(四)

8. 骨骼蒙皮动画骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值、融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作管理系统相关;在这里就主要简单介绍一下如何从FBX里加载骨骼以及蒙皮信息并完成最基本的蒙皮动画效果。骨骼动画的实现主要包括骨骼的驱动和蒙皮两部分操作,骨骼的驱动在前一篇中介绍动画数据的加载时已经完成

2013-10-06 21:48:56 2118 1

转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(三)

6. 加载Camera和Light在FBX模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而是由引擎来提供,但是FBX中提供了对这些信息保存的支持。其实单纯加载这两部分的信息很简单,就像之前介绍的在整个Scene Graph中对每个Node遍历过程中,判断得到当前结点是Camera或Light时调用相应的ProcessCame

2013-10-06 21:47:39 1237

转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(二)

5. 加载材质Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这些信息以完成带有材质的渲染。材质的加载可以与Mesh的加载相结合来完成,但更好的方法是独立进行,这样各模块间的关系更清晰,但这就需要一个额外的操作,那就是关联Mesh与Material。FBX中的材质对象包含了丰富的信息,比如最

2013-10-06 21:47:05 1318

转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载-(一)

1. 简介FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式。Autodesk提供了基于C++(还有Python)的SDK来实现对FBX格式的各种读写、修改以及转换等操作,之所以如此是因为FBX的格式不是公开的,这也是FBX的诟病之一。与F

2013-10-06 21:47:00 2174

转载 DirectX SDK 各版本开发包下载地址合集

PCHOME 下载http://download.pchome.net/search-0--directx----------1-1-3.htmlDirectX 8.0 SDK 开发包                    2000-11-09http://download.microsoft.com/download/winme/Update/8.0/W9X2KMe/EN-US/

2013-10-05 21:49:11 3187

转载 C++编程命名规范

第一部分:共性规则共有八项。作为指导供成员采纳。【规则1】标识符应简单明了,望文知意。标识符采用英文单词。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。尽量不要使用单词缩写或首字母缩写。只有当标识符过长时才考虑使用单词缩写。在使用缩写时,不要自创缩写,尽量使用被广泛接受的缩写。【规则2】标识符长

2013-10-02 00:15:45 852

Visual-Assist-X-10.9-Build-2366_支持vs2019.rar

Visual-Assist-X-10.9-Build-2366_支持vs2019 亲测可以使用,VX.DLL 覆盖即可

2020-12-01

Unity Magica Cloth.1.7.0.7z

Unity Magica Cloth. v1.7.0 资源包,包含源码,Unity Magica Cloth. v1.7.0 资源包,包含源码

2020-12-01

Unity Easy Movie Texture Video Texture v3.72

Unity Easy Movie Texture Video Texture v3.72 资源包,

2020-12-01

Unity DOTween Pro

Unity DOTween Pro v1.0.155 版本资源包,Unity DOTween Pro v1.0.155 版本资源包

2020-12-01

FalagardSkinning

FalagardSkinning CEGUI的外观系统Falagard文档 FalagardSkinning CEGUI的外观系统Falagard文档

2011-10-18

FalagardSkinning.pdf

FalagardSkinning CEGUI的外观系统Falagard文档FalagardSkinning CEGUI的外观系统Falagard文档

2011-10-18

nFringeSetup1.16+config

unreal的代码助手,能够使visual stido2008生成udk以及unreal项目的软件,希望能够帮助学习udk游戏编程的朋友

2010-12-23

计算机学科专业基础综合复习指南(数据结构部分)

内容简介 《2009计算机学科专业基础综合习题精编》具有以下特点:1.命题规律的深入剖析。编者通过对各大名校历年计算机考研真题,以及计算机统考真题的考点、题型、分值等指标进行统计和分析,凸显出命题规律,以此为方向精选练习题,其风格、难度、考查重点等指标与考研真题具有极强的相似度,认真做完本《习题精编》后,考生对考研真题风格的把握将会更加准确。 2.习题解析的深入和拓展。《2009计算机学科专业基础综合习题精编》对几乎每一道精选出来的练习题都进行了详细解析。解析条理清晰,语言精练,直击考点,并在此基础上进行了拓展,有利于帮助考生把握考点、拓宽思路。相信书中的详尽解析会对您的复习有所帮助。 3.结构编排的合理与科学。《计算机学科专业基础综合习题精编》严格依据计算机统考大纲的结构,对各科目的试题进行了组织编排。具体到某一科目时,根据各科目的内部结构进行了调整,以使您能够尽快构建起本科目的知识结构框架,并方便您将考点知识串联起来进行识记。

2010-10-01

各大学操作系统期末试卷集

收集了很多的操作系统的试题,里面包含很多大学的,想考高分的朋友快来,看一晚上就不会挂,看完不得90分以上,是绝对不可能的

2010-06-28

Oracle11gPLSQLProgramming

本书内容丰富,结构合理,全面涵盖Oracle Database 11g 的新增特性和实用工具,并提供详细的说明、可剪切-粘贴的语法示例和真实的案例分析。通过学习书中的代码和图例,您不仅能访问和修改数据库信息,编写功能强大的PL/SQL 语句,执行有效的查询和部署稳固的安全性,还能轻松实现C、C++ 和Java 过程,建立可启用Web 的数据库,缩短开发时间和优化性能。 本书主要内容   ·创建、调试和管理Oracle 驱动的PL/SQL 程序;   ·使用PL/SQL 结构体、分隔符、运算符、变量和语句;   ·使用PLSQL_WARNINGS 和异常处理程序标识和消除错误;   ·使用函数、过程、包、集合和触发器;   ·定义和部署varray 、嵌套表和联合数组数据类型;   ·处理外部例程、对象类型、大对象和安全文件;   ·使用DBMS_ALERT 和DBMS_PIPE 在并行会话间通信;   ·通过Oracle Net Services 和PL/SQL 包装器调用外部过程;   ·使用Oracle JVM 集成内部和服务器端Java 类库;   ·使用PL/SQL Gateway 和Web Toolkit 开发健壮的Web 应用程序。

2010-05-30

VisualAssistX10.4.1619.0破解版

VisualAssistX10.4.1619.0破解版,内含破解补丁,只要将补丁拷贝到安装目录即可破解

2010-04-17

panda导出x文件插件(3dsmax2009)

panda导出x文件插件,针对3ds max2009的控件,做游戏编程的必备

2010-04-17

MFC类库详解电子书chm格式

MFC类库详解电子书,包含所有类库信息,可以帮助初学者快速掌握MFC,同时老手可以拿来当字典

2010-04-17

ireaper微软教学视频下载器

ireaper微软教学视频下载器,可以自行获取微软最新的教学视频信息,包括下载代码,课件等

2010-04-17

c#远程监控和控制对方系统源码

可以搜索网上的在线主机,并对主机进行控制和监控,如可以进行一系列的操作,还可以监控对方的界面,希望大家只是用于学习

2010-04-16

网络术语表 计算机网络

对于计算机网络基本名词 基本属于的详细描述 对于初学者很有帮助

2010-04-16

C#编写的远程监控程序源码

C#编写的远程监控程序,可以秘密潜入对方电脑,进行文件,注册表等查看,以及修改,我还没有研究清楚所有功能,但是这是一套完整的源码,可以很方便的提供学习

2010-04-16

XNA3.0Recipes电子书chm

XNA3.0Recipes电子书chm是学习xna的最好选择,从自己的感觉来说是最好的了

2010-04-10

C#聊天软件带浏览器源码(毕业设计)

这是我自己写的一个聊天软件(酷熊),是CS模式的,用到了sql数据库,基于广域网的网络编程实例,是一个比较好的例子吧, 1.可以实现注册 2.好友上线以后可以马上显示 3.群功能 4.窗口抖动功能 5.发送文件功能(可以实现直接将文件拖入输入框发送) 6.类似于QQ的消息框上升下降隐藏(用于服务方,或管理员传递信息) 7.还带有浏览器的功能,可以实现方便的网络信息查询 8.有最小化到后台托盘的功能,完全模拟QQ

2010-04-09

发送短信控件(内附说明)

里面包含用C++,vb等语言实现的短信发送控件,可以实现类似于飞信的功能,比较强悍,内附说明

2010-04-09

C#摄像头获取案例源码

C#获取摄像头资源的源码,实现数据读取,和屏幕截图等功能,是比较好的学习源码

2010-04-09

C#聊天程序源码(网络编程)

C#聊天程序,对于学网络编程的人来说是一个很好的例子了,本人的切身体会,学到很多,里面包括了个人,群的聊天实现,还有窗口抖动,消息来之后如果最小化,还会有类似于QQ的闪烁提示

2010-04-08

igoogle网站源码

和iGoogle一样的源码,可以实现标签拖拽,用vs2008 sp1 ,Silverlight和sql开发,内附说明,是asp.Net开发的web2.0网站,基于ajax技术

2010-04-07

3ds max 大猿王模型带骨骼 模型

3ds max 大猿王模型带骨骼 模型 可直接使用 或者用作教学

2010-04-07

C# API精灵 助手 函数查询

主要功能: 简单快速对C#中使用的API函数进行查询,包括 ------------------------- 1。提供在C#中能够直接运行的代码。 2。该函数的中文注释。 3。该函数所需要的DLL库名称。 4。函数与C#中函数的对应关系。 5。API常量查询(给出能够直接在C#中调用的代码) 6。显示对函数对操作系统的支持(WIN9X OR WIN2K) --------------------------

2010-04-07

空空如也

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