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原创 Unity3D - 用更通俗的方式来教你理解刚体和碰撞体

对于刚接触Unity3D的新手,部分人会在物理组件的的理解中弄混刚体(rigidbody)和碰撞体(collider)这两者。网络上很多相关文章,个人认为逻辑条理清晰,但推荐给别人后仍然会有人说没有很大帮助。究其原因,应该是大部分文章是以unity中组件的特性和用法为基础去解释两者,对读者的unity基础有一定要求。最近向别人解释时突然想出一个以人对现实世界的理解为基础的解释方法,在此记录分享给大家。

2017-11-07 19:25:16 6601 4

空空如也

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