Unity3D - 2D与3D工程的区别

在最开始使用Unity时(版本5.2.1),因为要跟着各种教程去动手,所以新建工程特别多。而在当时的版本中貌似一直有一个Bug,就是新建工程选项中的2D和3D根本就不好使!貌似建出来的场景感觉上完全是随机的!当时还完全什么都不懂的我当然只能够删除工程再重新建立。。。

现在使用Unity也有一小段时间了,在这里整理一下2D模式和3D模式中的区别,希望能对碰到同样情况的同学有所帮助。

首先,Unity中不存在2D和3D工程的区别

为什么这么说呢?在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。

新建时的2D和3D选项,只是Unity提供的两种类型的默认场景,只要你愿意,可以随时随地自由切换!

2D模式:

  • 层级视图中只有一个正交摄像机(Projection选择的是Orthographic)。
  • 场景视图选择的是2D模式。
  • Window->Lighting->Scene中的Skybox是none。AmbientSource是灰色。下面的GI选项没有选中。

3D模式:

  • 层级视图中有一个透视摄像机(Projection选择的是Perspective),并且还有一个线性光源模拟太阳光
  • 场景视图中没有选择2D模式。
  • Window->Lighting->Scene中的Skybox是Default。AmbientSource是Skybox。下面的GI选项都是选中的。

上面的区别可能不是太完全,不过只要你对这些参数进行一下修改,你就大概能知道Unity中2D模式和3D模式的区别了。

在真正做项目时,2D和3D并不是工程的类型,只是场景的显示方式而已。如果要详细去了解Unity中的3D和2D,可以多了解一下 天空盒正交摄像机、透视摄像机 以及 Unity中的光源类型

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