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原创 September Nebula3 SDK 中的新东西
今天国庆放假的第一天, 饿得无聊就出来找东西吃, 转着转着就来到公司了. 就我一人, 真爽想想这几天看看N3吧, 工作上的事情还是按计划来上作者blog一看, 又有新东西啦, 大体翻译一下:---------------------------------------------------------------------------------------------------
2008-09-29 17:25:00 2454 1
原创 Nebula3绘制基本图元
看了好久好逮能让N3画出东西来了, 感觉它的架构就是专门为DX而设计的^_^. 虽说也能编写GL的中间层(因为N3的API是处于继承树的中间, 而不是最底下), 但是很多习惯一看就是DX嘛. 可能用惯API的会比较好上手点. 命令行程序都是从ConsoleApplication派生, 那么图形程序就是从RenderApplication派生了^_^. 先看看RenderApplicat
2008-09-23 00:55:00 2621
原创 是不我也应该写点自己的想法
一直以来这个blog不是转载的就是学习笔记啥的, 没多自己真正思考的东西可能因为自己还有另一个写生活的blog, 劳骚全发那上面了不过看各位业内大牛在博客上写的一些自己思考的东西, 看了很有感触.自己也应该写点自己的想法吧, 起码有些朋友看了会留个评论, 呵呵 今天在读A Shader Appoach, 算是巩固一下基础知识吧看到一个函数:D3DXVec3Hermite.
2008-09-21 03:37:00 1807 1
转载 《星际争霸2》引擎技术解析
转自http://www.cppblog.com/rise-worlds/archive/2008/09/02/60714.html-------------------------------------------------------------------------------就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游
2008-09-03 10:55:00 2671
原创 Scrum方法
Scrum的由来—由瀑布等传统开发模型的弊端提出敏捷开发方法 瀑布模型是由Royce在1970年提出的,他把大型软件的开发分为分析与编程. 瀑布模型的弊端: 1). 强调文档性:导致了往往要到开发的后期,才能看到软件的模样.为软件的开发极大的增加了风险性. 2). 没有迭代与反馈:导致了无法应对客户的需求变化. 而在当今ERP盛行的软件市场里面,由于市场带动的软件
2008-09-02 09:00:00 7139 5
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
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