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原创 Gamma校正问题
最早是去年才开始接触这个东西, 至于具体是什么原理, google一大堆我只是想说的是, 大部分的国产自研引擎没有关注这个对于国内的卡通幻想风格可能影响不是特别大但是对于真实感的光照, 是非常有必要进行校正处理的要不然出来的结果不是正确的之前在折腾一个烘焙中间件时也被这个问题烦了很久因为烘焙做了校正, 而引擎没有, 实时的效果跟烘焙的效果就差别很大最后无奈就关掉了正
2011-06-16 22:00:00 4046 1
原创 关于工作时间分配(二)
之前提到过关于工作时间分配>>上周有个同事做了一个这方面的分享, 原来这个问题是很多人都会苦恼的其实不只是工作上了, 生活中的时间也需要合理的安排就好比我自己, 报了驾照学习, 拖了一年多, 连个理论都没去考...还有业余, 不管是写代码也好, 学习也好, 往往做了一半就没动静了Google "GTD", 其实可以发现很多的资料&软件"GTD的核心理念在于只有将你心中所想的所有
2011-06-06 11:14:00 3505 1
原创 GameEngineArchitecture读书笔记(三)
内存管理C++默认的new效率比较低如果算法都一样的话, 好的内存管理策略还可以提升一部分性能可以通过预分配来减少动态分配的次数(memory pool)SIMD数学库有内存对齐的需求(XNAMath)Cache MissCPU访问RAM比较慢, 所以中间有个比较快的CacheCPU访问数据时会从RAM拷贝一段到Cache, 如果Cache中正好有, 那么就
2011-06-03 09:37:00 2262
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
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