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原创 关于游戏引擎结构上的思考
这两年接触了一些比较成熟的商业引擎, 慢慢得思想有所转变以前总以为, 哪个引擎代码写得好看就牛, 太偏激了很多商业引擎的代码那叫一个乱~后来觉得引擎工具很重要, 没有经过成功项目的引擎不是好引擎现在呢? 当然工具还是很重要, 但另一个很重要的因素是: 制作效率能不能快速开发, 能不能快速搭建原型, 快速推出, 灵活定制才是一个引擎最有竞争力的地方这扯得有点虚了, 来点实际的在学习并抄袭够了各种技术
2012-02-27 23:22:35 9637 23
原创 看来光做事是不行的
做之前要多想想,要不然只是折腾要给自己留点思考的时间,现在空闲都是新闻笑话游戏陪老婆。。。平时要多做总结,免得别人问起了不知道说什么要多沟通,在一个团队里信息需要及时传达,不然各种小问题会变成大问题严谨一点,避免很好,很费,很长时间等词语,数据更有说服力最重要的是,要学会忽悠!好了,牢骚发完了最近技术上的总结:1.对于次世代的画面LDR颜色是不够用的2.内存对于性能的影响有时会比算法更大,不管是c
2012-02-24 00:35:52 2973 1
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空空如也
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