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原创 被FMOD的内存管理坑了一把
最近遇到个内存泄露, 查来查去竟然在FMOD模块里要不是别的组件全部定制了内存分配函数, 还真不会怀疑到它头上使用FMOD::EventSystem::getMemoryInfo()输出内存信息一看, 直接崩溃了, 100MB~200MB之前我是用XACT的, FMOD本以为是差不多的东西, 就没怎么在意, 结果摔一跟头细细的去读了一下文档, 发现有3点:FMOD::Memory_Initiali
2012-12-15 19:00:56 6317
原创 有向无环图的自动布局算法
最近业余在做一个基于结点的编辑工具玩, 遇到一个问题, 就是结点和连线多了, 经常会出现重叠交叉的问题, 导致图看不清楚:要是这个样子, 还不如不用图清楚呢, 所心就需要找一个方法来进行自动布局, 理想情况是这样的(手动整理结果):当然, 手动整理的话, 每个人弄出来的结果都不一样. 自动的算法肯定没有100%完美的, 但是总是能方便不少的在google了一会儿后, 发现这种结点-线组成的图是一有
2012-12-02 23:14:48 19335 10
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
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