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原创 Morph动画的转移
以往做游戏换装什么的, 大多是使用骨骼来调整体型/脸型什么的, 这算是比较成熟的技术了. 最近的项目里尝试了使用MorphTarget(BlendShape)来做个事情, 好处是能够做到逐顶点的调节, 可以做出比较细腻的效果, 但是与此同时来带了制作成本的上升. 不过看目前AAA级的游戏这种做法已经比较普遍了, 所以还有必要把制作流程理一下. 常见的问题: 比如我们人的身体通过Morph做了胖瘦
2017-06-27 20:29:35 12874
原创 GDC2017: 《Lone Echo》中的VR动画
去年在Oculus Connect 3体验过《Lone Echo》的多人竞技玩法, 品质很高, 算是VR游戏中的一线大作了. 正好今年GDC上他们分享了一些关于VR中角色动画的一些经验, 还是比较有借鉴意义的, 毕竟Avatar做了全身的VR游戏少之又少. 这是一个太空失重背景下的游戏, 可以用手抓住环境物体或者推墙进行反向的漂浮. 一开始他们是通过手部射线了检测是不是抓住静态几何体, 通过让身
2017-06-21 21:30:43 5662
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
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