libgdx g3d模型漫反射+镜面在vivo xplay等机子上glsl编译不过解决办法

针对在部分Android设备上,如vivo xplay,使用libgdx加载g3d模型时出现的glsl编译错误,主要涉及Vertex shader和Fragment shader。错误包括对全局变量初始化的限制和语法错误。通过将变量初始化移至main函数内,以及手动重写main中无效的调用方法,成功解决了漫反射和镜面无效的问题。参考官方g3d glsl代码进行修复。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android:
`Vertex shader
ERROR: 0:32: 'a_position' : Only consts can be used in a global initializer
ERROR: 0:70: 'a_normal' : Only consts can be used in a global initializer
ERROR: 0:89: 'a_binormal' : Only consts can be used in a global initializer
ERROR: 0:108: 'a_tangent' : Only consts can be used in a global initializer
ERROR: 0:130: 'a_texCoord0' : Only consts can be used in a global initializer
ERROR: 0:447: ')' : Syntax error: syntax error
ERROR: 6 compilation errors. No code generated.

Fragment shader:
ERROR: 0:206: '(' : Syntax error: syntax error
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.

`
我使用的是gdx官方的sample test.glsl,发现在部分手机上,模型的漫反射和镜面无效,查看了一天,并且解决了,有必要分享出来哈,如果用gdx来加载3D模型,需要一些反射镜面光环境映射,模型看起来也会比较生动比较真实一些。

有出现上面的错误日志的,请往下看把哈。
官方g3d glsl地址

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

重播

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值