实现Android震动其实很简单,只需在一个.java文件中添加两个方法即可。
首先新建一个工程(已建好的跳过),然后用eclipse打开Android工程,具体方法不再赘述。
用eclipse打开libcocos2dx根目录下的\src\org.cocos2dx.lib\Cocos2dxHelper.java 文件
在Cocos2dxHelper类中添加静态方法
public static void vibrate(int vibrateTime) {
Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.vibrate(vibrateTime);
}
public static void cancelVibrate() {
Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.cancel();
}
引入相应的包,即可保存文件。
自此Java文件的修改已经完成,接下来就可以在游戏代码中通过特定函数来调用震动方法了。
为了方便调用可以写一个类
USING_NS_CC;
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#define CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"
#endif
class Vibrator
{
public:
static void vibrate(int time);
static void cancelVibrate();
};
void Vibrator::vibrate(int time)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;
if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "vibrate", "(I)V"))
{
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, time);
t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}
void Vibrator::cancelVibrate()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;
if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "cancelVibrate", "()V"))
{
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}
之后,就可以通过
Vibrator::vibrate(5000);来实现震动了。
最后,千万别忘了添加震动权限,在项目目录中\proj.android\AndroidManifest.xml 添加<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> 即可。
怎么样,很简单吧,不过还是希望引擎能把这些常用的功能加入API中,这样即免得修改底层文件,又使操作更加规范,何乐而不为呢。