cocos2d-x v3.0FINAL 实现Android手机震动

实现Android震动其实很简单,只需在一个.java文件中添加两个方法即可。

首先新建一个工程(已建好的跳过),然后用eclipse打开Android工程,具体方法不再赘述。
用eclipse打开libcocos2dx根目录下的\src\org.cocos2dx.lib\Cocos2dxHelper.java 文件

Cocos2dxHelper类中添加静态方法

public static void vibrate(int vibrateTime) {
    	Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
		vib.vibrate(vibrateTime);
	}

	public static void cancelVibrate() {
		Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
		vib.cancel();
	}

引入相应的包,即可保存文件。


自此Java文件的修改已经完成,接下来就可以在游戏代码中通过特定函数来调用震动方法了。

为了方便调用可以写一个类

USING_NS_CC;
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#define  CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"
#endif

class Vibrator
{
public:
    static void vibrate(int time);
    static void cancelVibrate();
};
void Vibrator::vibrate(int time)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    JniMethodInfo t;  
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "vibrate", "(I)V"))
    {
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, time);
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
#endif
}
void Vibrator::cancelVibrate()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    JniMethodInfo t;
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "cancelVibrate", "()V"))
    {
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
#endif
}
之后,就可以通过 Vibrator::vibrate(5000);来实现震动了。

最后,千万别忘了添加震动权限,在项目目录中\proj.android\AndroidManifest.xml 添加<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> 即可。

怎么样,很简单吧,不过还是希望引擎能把这些常用的功能加入API中,这样即免得修改底层文件,又使操作更加规范,何乐而不为呢。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值