对于最新发布的cocos2d-x v3.0FINAL,此方法无法实现,请参见我的另一篇博客震动更简方法,其他版本引擎应该也可以更简单的实现,请先尝试最新方法,若不行再使用下文所用方法。
经过一番周折,总算是成功地在Android上实现了震动功能,鉴于网上这方面的资料较少,在这里把我这几天的收获分享给大家,希望对大家有所帮助。
由于目前cocos2d-x还没有震动的API,只能通过JNI来实现,不过过程也很简单,只需要修改一个.java文件。
首先打开一个项目,进入项目目录下\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib,用eclipse打开Cocos2dxHelper.java文件,或直接用eclipse打开该项目,修改libcocos2dx\src\org.cocos2dx.lib\Cocos2dxHelper.java
在Cocos2dxHelper类中的静态方法initListener()的new Cocos2dxHelperListener()中添加
public void Vibrate(int vibrateTime) {
Vibrator v = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(vibrateTime);
}
public void CancelVibrate() {
Vibrator v = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
v.cancel();
}
然后在 Cocos2dxHelper类中添加
public static void Vibrate(int vibrateTime) {
Cocos2dxHelper.sCocos2dxHelperListener.Vibrate(vibrateTime);
}
public static void CancelVibrate() {
Cocos2dxHelper.sCocos2dxHelperListener.CancelVibrate();
}
这是为了方便我们在C++文件中调用该方法
最后在最下方接口public static interface Cocos2dxHelperListener中添加
public void Vibrate(int vibrateTime);
public void CancelVibrate();
对该文件的修改至此就结束了。
为了方便调用可以简单的编写一个类。
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#endif
#define CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"
class Vibrator
{
public:
static void Vibrate(int time);
static void CancelVibrate();
};
void Vibrator::Vibrate(int time)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;
if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "Vibrate", "(I)V"))
{
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, time);
t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}
void Vibrator::CancelVibrate()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;
if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "CancelVibrate", "()V"))
{
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}
实现原理可以查阅cocos2d-x和JNI的相关资料。
至此,代码部分就都完成了,最后还要在项目目录\proj.android\AndroidManifest.xml中添加<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>权限。
之后,只要在想要震动的地方加入Vibrator::Vibrate(100)就可以了。
实测cocos2d-x 3.0 beta 版可用,若出现Fatal signal 11错误,可以尝试将\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src目录拷贝到\proj.android\src中,或许可以解决问题。
其他版本实现方法应该与此类似,修改相应文件即可,若有任何问题欢迎进行讨论,若有更好的解决方案,欢迎与大家分享你的方法。