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原创 Cocos 2.2.1 + cocos2d-x 3.5 集成protobuf

在Cocos商店里下载cocos2d-x框架,NDK,SDK我的安装如下云风pbc https://github.com/cloudwu/pbc下载下来为pbc-master 改成pbc,内容如下pbc-lua.h是后来加的,如图,新建一个pbc-lua.h,内容如下#ifndef __LUA_PBC_EXTRA_H_#define __LUA_P

2015-04-11 20:16:45 3645 5

原创 c语言中 const 之我的理解

如果const在'*'左边,则表示指针指向的变量的值不可变;如果const在'*'右边,则表示指针的值是不可变的;只要记住上面这两句话就行例子:int a=1;int b=2;int * const p=&a;上面这个表示修饰的是p,p成了常量,因为初始化p指向了&a,不能修改如p=&b,这样了int const *p=&a上面这个表示修饰a,a成了常量

2015-03-29 00:20:49 514

原创 二进制,八进制,十六进制 快捷转换

1.二进制转十进制(01101011)2  = (107)10  使用表格解决,第一行是2的n次方第二行是二进制将第二行的数与第一行相乘,填写到第三行1286432168421011010110643208021最终

2015-03-28 23:30:04 975

转载 原码,反码,补码,详解,老少皆宜

本篇文章讲解了计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补码的加法计算原码的减法. 论证部分如有不对的地方请各位牛人帮忙指正! 希望本文对大家学习计算机基础有所帮助! 一. 机器数和真值在学习原码, 反码和补码之前, 需要先了解机器数和真值的概念.1、机器数一个数在计算机中的二进制表示形式

2015-03-28 23:04:48 479

转载 cocos2d-x 3.0 final 截屏

文章转载 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=1963391.集成到Director这里选择把截屏功能继承到Director中,让全局的导演来执行截屏功能是一个很好的主意。

2014-07-15 13:23:39 546

原创 cocos2d-x 3.0 final 在android 中添加多盟插屏广告

效果如下

2014-07-02 14:14:10 1287

原创 cocos2d-x 3.0 final 如何在android里添加广告

使用的是 http://www.google.com/ads/admob/

2014-06-20 15:07:48 1797 2

转载 动作,动画

//执行一个action动作对象 runAction("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象"); //暂停所有对象的动作 Director::sharedDirector

2014-06-17 16:57:53 743

转载 场景切换

//慢慢淡化到另一场景 TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现 TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景 TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景从上到

2014-06-17 16:56:45 479

转载 精灵特效(包含部分3D)

//创建一个3D晃动的效果 Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果 ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D破碎瓷砖特效 ShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小

2014-06-17 16:56:01 597

转载 圆形碰撞判断

//圆形碰撞判断 if(this->isbong(sp1->getPosition(),20,sp2->getPosition(),20)) { ttf->setString("peng"); } else { ttf->setString("mei peng"); }

2014-06-17 16:54:17 643

原创 cocos2d-x 3.0 final 移植 android

准备工作你只要按照上

2014-06-15 21:18:45 828

原创 cocos2d-x 3.0 final 环境搭建

准备工作如下1.cocos2d-x 3.0 final

2014-06-15 17:03:28 737

原创 cocos2d-x 3.0 final 九宫图的特别使用技巧

九宫图,啥意思就不说了,直接干用的是官方的图,

2014-06-13 15:48:36 1005

原创 cocos2d-x 3.0 final 中文显示

cocos2d-x 3.0的中文显示很简单,首先,你需要一个xml文件保存

2014-06-13 15:05:36 1107

原创 ViewPager实现顶部菜单栏,仿最新易信UI,UI学习之路四

效果

2014-04-06 12:27:20 964

原创 滑动菜单栏slidingmenu,实现简单例子,UI学习之路三

效果如上slidingmenu是github上的开源项目,今天就简单实现一下由于slidingmenu还用到了actionbarsherlock这个开源项目,所以导入项目的时候需要导入actionbarsherlock项目和slidingmenu项目,如下图都已经打到包中了,导入的时候按照以下顺序导入,actionbarsherlock->slidingmenu->

2014-04-02 08:52:07 786

原创 Fragment碎片实现底部菜单栏,仿支付宝UI,UI学习之路二

效果如下1.首先是MainActivity类package com.example.dbcd;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.support.v4.app.Fragment;import android.support.v4.app.FragmentAc

2014-04-01 09:35:33 1229 1

原创 android 滑动引导界面,UI 学习之路一

使用的是Viewpagerpackage com.example.csdnydym;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.support.v4.view.PagerAdapter;import android.suppor

2014-03-28 12:18:53 944

ViewPager实现顶部菜单栏,仿最新易信UI,UI学习之路四

ViewPager实现顶部菜单栏,仿最新易信UI,UI学习之路四,简单实现

2014-04-06

滑动菜单栏slidingmenu,UI学习之路三

滑动菜单栏slidingmenu,开源的简单例子

2014-04-02

Fragment碎片实现底部菜单栏,仿支付宝UI

Fragment碎片实现底部菜单栏,仿支付宝UI

2014-04-01

app欢迎界面滑动效果

android 欢迎界面滑动效果,使用的是Viewpager,2014.03.28

2014-03-28

C语言函数大全语法着色版

C语言函数大全语法着色版,中文

2013-11-16

java(文件下载器jar)

文件下载器,支持断点续传,多线程,里面有源码,可以自行修改。

2009-04-02

空空如也

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