判断点是否在多边形的内部(C#)

本文介绍了如何使用射线法判断一个点是否位于多边形内部,特别是通过C#编程实现。核心思想是创建从点出发的水平射线,如果射线与多边形边界交点数量为奇数,则点在多边形内;反之,如果交点数量为偶数(包括0个),则点在多边形外。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要判断点是否在多边形的内部,适用于任意多边形的方法最常用的就是射线法,即以要判断的点向左或者向右作水平射线,与多边形交点的个数为奇数个时则在多边形的内部,若为偶数个交点时则在多边形的外部,其中0个交点也为偶数个交点。

依据该原理,于是有了第一种实现

 /// <summary>
        /// 判断点是否在多边形内.
        /// ----------原理----------
        /// 注意到如果从P作水平向左的射线的话,如果P在多边形内部,那么这条射线与多边形的交点必为奇数,
        /// 如果P在多边形外部,则交点个数必为偶数(0也在内)。
        /// 所以,我们可以顺序考虑多边形的每条边,求出交点的总个数。还有一些特殊情况要考虑。假如考虑边(P1,P2),
        /// 1)如果射线正好穿过P1或者P2,那么这个交点会被算作2次,处理办法是如果P的从坐标与P1,P2中较小的纵坐标相同,则直接忽略这种情况
        /// 2)如果射线水平,则射线要么与其无交点,要么有无数个,这种情况也直接忽略。
        /// 3)如果射线竖直,而P0的横坐标小于P1,P2的横坐标,则必然相交。
        /// 4)再判断相交之前,先判断P是否在边(P1,P2)的上面,如果在,则直接得出结论:P再多边形内部。
        /// </summary>
        /// <param name="checkPoint">要判断的点</param>
        /// <param name="polygonPoints">多边
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