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转载 血条或进度条的效果
using UnityEngine; using System.Collections; public class BloodBarTest : MonoBehaviour { public GUISkin theSkin; public float bloodValue = 0.0f; private float tmpValue; pri
2012-08-23 11:24:52 1405
原创 Unity3d 固定一段时间进入某个方法
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用La
2012-08-23 11:22:15 3819
转载 Unity3D 简单投掷色子的脚本翻译及说明
using UnityEngine; using System; // 一个为摇色子服务的脚本 // 色子朝上的面默认为世界空间的正方向,只用1,2,3来定义世界空间 // 的向量,比如1代表世界的上,2代表右,3代表前 public delegate void RollCompleteEvent(object sender, int faceUp); // 这个类代表一个六面色子的行
2012-08-23 11:20:33 2192
转载 unity3d小地图代码
@script ExecuteInEditMode() public var blip : Texture; //定義一個指針文件代表角色 public var radarBG : Texture; //地圖背景圖片,我直接用場景里我創建的render texture public var centerObject : Transform; //選擇角色的物體的位置信息 public va
2012-08-23 11:16:18 751
转载 Unity3d 雨滴落水脚本
var particlesPerFixedUpdate = 1; //声明三个料子发射器 var rain : ParticleEmitter; var ripple : ParticleEmitter; var splash : ParticleEmitter; private var tempParticles = 0; /*function FixedUpdate () /{ t
2012-08-23 11:13:31 2527
转载 Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
功能:1,坦克自动旋转炮管,自动瞄准2,在坦克的射程之内自动开炮3,坦克自动向你追击var Enemy_tank: GameObject; //定义坦克 var firepoint: Transform; //定义开火点 var bullet: Rigidbody; //定义子弹 var bullspeed: int=50; //定义子弹速度 var attackRan
2012-08-23 11:12:22 1054
转载 Unity3d时钟脚本
var Tu1 : Texture2D; var Time1 : float = 0; function FixedUpdate () { Time1 += Time.deltaTime; } function OnGUI () { GUI.Label(Rect(250,170,161,62),getTime(Time1)); GUIUtility.Rot
2012-08-23 11:10:23 1552
转载 场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)
先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):--------------------------------------------------------1.场景切换:Application.LoadLevel("Level1")2.读取场景时不移除物体:DontDestroyOnLoad(object) //会保留该物体的任何数据,包括坐标,可以用于任何物体,也包括GUI哦,可以灵
2012-08-23 11:06:46 1243
转载 赛车游戏开发 - 漂移算法解决方案
因为没有看到网络上有完整的漂移算法,如果自己去按力学常识写,是很难写出漂移效果的,多次失败的尝试后总结出一些失败的结论:1.现实中的车不是那么好漂移的,漂移需要轮胎与地面的低摩擦和良好的悬挂系统配合。2.游戏里完全模拟力学引擎也是不现实的,因为漂移在现实中需要高超的技能,你不能指望玩家能有专业的技能水平去操控或者改装你的车吧,万一拐弯忘拉手刹,或者拉太久=.= 。而且完全的物理模拟,不
2012-08-23 11:04:51 4976 1
转载 Quaternion 计算3D物体旋转角度
在3D程序中,通常用quaternion来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,quaternion更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。在数学上,quaternion表示复数w+xi+yj+zk,其中i,j,k都是虚数单位。 可以把quaternion看做一个标量和一个3D向量的组合。实部w表示标量,虚部表示向量标记为V,或三个单独的分量(x,y,z)。所以quatern
2012-08-23 11:03:06 2485
原创 Error while importing package: Couldn't decompress package
导入unity自带资源包时出现的这个问题、原因是unity安装有中文路径、“我的电脑”也改成英文的、
2012-08-23 10:57:55 10040 2
转载 unity3d实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点
"code" class="javascript">"code" class="javascript">"code" class="javascript">var moveSpeed:int=5;//player移动速度 var player:Transform;//定义一个人物的Transform private var endposition : Vector3; function
2012-08-23 10:51:25 7256
转载 学会成长,收起抱怨
成长意味着什么?我们曾苦苦追寻。成长不是年龄的增长,也不是面容的老成,成长是一份责任,学会了承担,学会了负责,不再逃避。成长是心灵的成熟,从无知到青涩,再到而立、老去,渐渐的明白了许多。从平淡中寻找温暖,从失败中寻找成功的方法,从失意中寻找真诚,从痛苦中找寻快乐……也许成长就是这个不断找寻的过程,那么成长的过程中我们需要什么呢? 首先学会担当,锐意进取。在地铁上,无意中听到两个年轻小伙的
2012-08-20 09:00:11 1817 2
转载 如何学好3d游戏编程
本文来自:http://www.gamengines.com/article-549.html此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上
2012-08-17 16:03:51 3586
原创 累的时候看看(转载)
(1)学会 沉默 - 有时候,你被人误解,你不想争辩,所以选择沉默。本来就不是所有的人都得了解你,因此你认为不必对全世界喊话。却也有时候,你被最爱的人误解,你难过到不想争辩,也只有选择沉默。全世界都可以不懂你,但他应该懂,若他竟然不能懂,还有什么话可说?生命中往往有连舒伯特都无言以对的时刻,毕竟不是所有的是非都能条列清楚,甚至可能根本没有真正的是与非。那么,不想说话,就不说吧,在多说无益
2012-08-13 12:05:11 3884 1
原创 做有中国特色的程序员(转载)
从出版业说起网络作品排到靠前的,都不会太难看,一般人不爱看某部作品也是因为不喜欢这个类型,而此人也不会全不喜欢这些网络作品。究其原因,是因为网络作品都是让人先白看的,看的好了才出了头。而纸质作品就不一定了,排行榜靠前的,有好作品,也有垃圾。博客园里有许多大牛都是写了博客,后来出了书。这些书也都不次,可能有人让为不好,是因为技术书不像小说,小说在读故事,技术书是在学知识或温习知识,有些技术书
2012-08-01 12:16:35 2204 1
Advanced Dissolve 2022.6.unitypackage
2023-04-19
空空如也
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