血条或进度条的效果

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.    
  4. public class BloodBarTest : MonoBehaviour {  
  5.    
  6.     public GUISkin theSkin;  
  7.     public float bloodValue = 0.0f;  
  8.     private float tmpValue;  
  9.     private Rect rctBloodBar;  
  10.     private Rect rctUpButton;  
  11.     private Rect rctDownButton;  
  12.     private bool onoff;  
  13.    
  14.     // Use this for initialization  
  15.     void Start () {  
  16.         rctBloodBar = new Rect (20,20,20,200);  
  17.         rctUpButton = new Rect (50,20,40,20);  
  18.         rctDownButton = new Rect (50,50,40,20);  
  19.         tmpValue = bloodValue;  
  20.     }  
  21.    
  22.     void OnGUI (){  
  23.         GUI.skin = theSkin;  
  24.         if (GUI.Button (rctUpButton,"加血")){  
  25.             tmpValue = -1.0f;  
  26.         }  
  27.         if (GUI.Button (rctDownButton,"减血")){  
  28.             tmpValue += 0.1f;  
  29.         }  
  30.         if (bloodValue > 0.0f) tmpValue = 0.0f;  
  31.         if (bloodValue < -1.0f) tmpValue = -1.0f;  
  32.         bloodValue = Mathf.Lerp(bloodValue,tmpValue,0.05f);  
  33.         //~ Debug.Log (bloodValue + " " + tmpValue);  
  34.         GUI.VerticalScrollbar(rctBloodBar, 1.0f, bloodValue,0.0f, 1.0f,GUI.skin.GetStyle("verticalScrollbar"));  
  35.     }  
  36.    
  37.     // Update is called once per frame  
  38.     void Update () {  
  39.    
  40.     }  



本文来自:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/5867130

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