unity3d实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点

  1. <pre name="code" class="javascript"></pre><pre name="code" class="javascript"></pre><pre name="code" class="javascript">var moveSpeed:int=5;//player移动速度  
  2. var player:Transform;//定义一个人物的Transform  
  3. private var endposition : Vector3;  
  4.   
  5. function Start()  
  6. {  
  7.     endposition = player.transform.position;  
  8. }  
  9.   
  10. function Update ()   
  11. {  
  12.       
  13.    if(Input.GetButtonUp("LeftMouse")){ //LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0  
  14.        PlayerMove();  
  15.    }  
  16.    var targetposition=player.TransformPoint(Vector3(0,48.8,-30));  
  17.    transform.position=targetposition;//相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下  
  18.    if(endposition != player.transform.position){  
  19.        player.position=Vector3.MoveTowards(player.position,endposition,Time.deltaTime*moveSpeed);  
  20.    }  
  21. }  
  22.   
  23.   
  24. function PlayerMove()  
  25. {  
  26.     var cursorScreenPosition:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标在屏幕上的位置  
  27.     var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在鼠标所在的屏幕位置发出一条射线(暂名该射线为x射线)  
  28.     var hit:RaycastHit;  
  29.     if(Physics.Raycast(ray,hit)){  
  30.        if(hit.collider.gameObject.tag=="Terrain"){//设置地形Tag为Terrain  
  31.            endposition = hit.point;  
  32.        }  
  33.     }  
  34. }     
  35.     </pre><br>  
  36. <br> 


本文来自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/7476690

  1. <pre></pre>  
  2. <pre></pre> 

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