黑马程序员---c语言--内存分析与数组

             **第一讲 进制和内存**

一、 进制
1. 什么是进制
是一种计数的方式,数值的表示形式
数一下方块的个数

汉字:十一 十进制:11 二进制:1011 八进制:13
多种进制:十进制、二进制、八进制、十六进制。也就是说,同一个整数,我们至少有4种表示方式

  1. 二进制
    1> 特点:只有0和1,逢2进1
    2> 书写格式:0b或者0b开头
    3> 使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储
    4> 二进制和十进制的互相转换
    5> n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2的n次方-1

  2. 八进制
    1> 特点:0~7,逢八进一
    2> 书写格式:0开头
    3> 八进制和二进制的互相转换

  3. 十六进制
    1> 特点:0~F,逢十六进一
    2> 书写格式:0x或者0X开头
    3> 十六进制和二进制的互相转换

#include <stdio.h>

/*
 %d\%i  十进制形式输出整数
 %c 输出字符
 %p 输出地址
 %f 输出小数
 %o 八进制形式输出整数
 %x 十六进制形式输出整数

 */

int main()
{
    // 默认情况下,就是十进制
    int number = 12;

    // 二进制(0b或者0B开头)
    int number2 = 0B1100;

    // 八进制(0开头)
    int number3 = 014;

    // 十六进制(0x或者0X开头)
    int number4 = 0xc;

    // %d10进制整数的形式输出一个数值
    printf("%x\n", number);

    return 0;
}
#include <stdio.h>


/*
 1.二进制转十进制
 0b1100 = 0 * 2的0次方 + 0 * 2的1次方 + 1 * 2的2次方+ 1 * 2的3次方
        = 0 + 0 + 4 + 8 = 12
 0b1111 = 1 + 2 + 4 + 8 = 15
 0b1010 = 10

 2.十进制转二进制
 67 = 64 + 2 + 1 = 2的6次方 + 2的1次方 + 2的0次方
    = 0b1000000 + 0b10 + 0b1
  = 0b1000011

 3.n位二进制的取值范围
 2位二进制位的取值范围:0~3  0~2的2次方-1
 3位二进制位的取值范围:0~7  0~2的3次方-1
 n位二进制位的取值范围:0~2的n次方-1


 4个字节 -> 31bit
 0    000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
 0 ~ 2的31次方-1
 */

int main()
{
    void putBinary(int);

    putBinary(-12);

    putBinary(13);

    return 0;
}

// 输出一个整数的二进制存储形式
void putBinary(int n)
{
    int bits = sizeof(n) * 8;
    while (bits-->0) {
        printf("%d", n>>bits&1);
        if (bits%4==0) printf(" ");
    }
    printf("\n");
}

二、 变量的内存分析
研究变量在内存中的具体存储情况
1. 字节和地址
为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。
1> 内存以“字节为单位”

2> 不同类型占用的字节是不一样的

  1. 变量的存储
    1> 所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关

2> 变量实例
int b = 10;
int a = 134;
内存由大到小寻址
只存储二进制形式
每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
3> 查看内存地址的两种方式:%x和%p
4> 查看整数的二进制形式
// 输出整数的二进制形式
void putBinary(int n)
{
int bits = sizeof(n) * 8;
while (bits–>0) {
printf(“%d”, n>>bits&1);
if (bits%4==0) printf(” “);
}
printf(“\n”);
}

  1. 负数在内存中的存储
    1> 一个字节的取值范围
    2> 负数的表示形式
    3> 原码、反码、补码

三、 类型说明符
1. short和long
100l和100ll和100的区别
long和long long的输出
不同类型所占用的存储空间

1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~231-1;short占用2个字节(16bit),取值范围是-215~215-1;long占用8个字节(64bit),取值范围是-263~263-1
2> 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。
3> 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:
short跟int至少为16位(2字节)
long至少为32位(4字节)
short的长度不能大于int,int的长度不能大于long
char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型
4> 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,long long的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都占用8个字节。
5> 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long long int等价于long long

  1. signed和unsigned
    1> 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned
    2> signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
    signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是-231 ~ 231 - 1
    unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 232 - 1
#include <stdio.h>
/*
 int 4个字节  %d
 short 2个字节 %d
 long 8个字节  %ld
 long long 8个字节 %lld


 signed
 unsigned  %u
 */
int main()
{
    // 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
    // 2的31次方-1
    // 2的32次方-1
    int num;

    /*
     signed和unsigned的区别:
      signed 最高位要当做符号位
     unsigned 最高位不要当做符号位
    */
    // signed == signed int
    // signed 有符号:正数、0、负数
    signed int a = 10;
    signed a2 = 10;

    // unsigned int == unsigned
    // unsigned 无符号:0、正数
    unsigned int b = 10;
    unsigned b2 = 10;

    long unsigned int c = 34343;
    long unsigned c2 = 423432;

    short unsigned int d = 4343;
    short unsigned d2 = 43243;

    short signed int e = 54354;
    short signed e2 = 434;




    return 0;
}

void longAndShort()
{
    // long == long int
    long int a = 100645654654645645l;
    long a2 = 100645654654645645l;

    // long long int == long long
    long long int c = 100645654654645645ll;
    long long c2 = 4535435435435ll;

    // short == short int
    short int d = 5454;
    short d2 = 43434;

    //printf("%lld\n", c);

    int s = sizeof(long long int);
    printf("%d\n", s);
}

四、 位运算
1. & 按位与
1> 功能
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。
2> 举例: 比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
3> 规律
二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0

  1. | 按位或
    1> 功能
    只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。
    2> 举例: 比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13

  2. ^ 按位异或
    1> 功能
    当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。
    2> 举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
    3> 规律
    相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
    多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
    因此得出结论:a^b^a = b

  3. ~ 取反
    对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)

  4. << 左移
    把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方
    由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性

  5. 右移
    把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方
    为正数时, 符号位为0,最高位补0
    为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定

#include <stdio.h>


int main()
{
    /* 按位与 &

     10101010000
     00000100000
     -------------
     00000000000

     10111011
     10101101
     ---------
     10101001

     1001
     0101
     -----
     0001
     */

    /*
     按位或 |
     1001
     0101
     -----
     1101
     */


    /*
     按位异或 ^ 
     1.相同数值进行异或,结果肯定是0,比如9^9
     2.交换 9^5^6 == 9^6^5
     3.任何数值跟0进行异或,结果还是原来的数值,9^0 == 9
     4.a^b^a == a^a^b == 0^b == b

     1001
     0101
     -----
     1100

     1001
     1001
     -----
     00000

     0101
     0000
     ----
     0101

     9^5^9 == 9^9^5 = 0^5 = 5

     a^b^a == b
     */
    //printf("%d\n", 9^9);

    //printf("%d\n", 9 ^ 5);

    /*
     按位取反 ~
     ~0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
      1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110
     */
    //printf("%d\n", ~9);

    /*
     左移 <<

     0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
     00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 100100

     9<<1 -> 9 * 21次方 == 18
     9<<2 -> 9 * 22次方 ==36
     9<<n -> 9 * 2的n次方
     */

    //printf("%d\n", 9<<1);

    /*
     右移 >>
     0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
     000000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 10
     111111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 10 

     8>>1 -> 8/2 == 4
     8>>2 -> 8/22次方 == 2
     8>>n -> 8/2的n次方
     */

    printf("%d\n", 8>>3);

    return 0;
}

五、 char类型
1. 存储细节
ASCII单字节表(双字节GBK\GB2312\GB18030\Unicode)
2. 常见错误
char c = A;
char c = “A”;
char c = ‘ABCD’;
char c = ‘男’;
3. 当做整型使用
在-128~127范围内,可以当做整数来用
4. %c和%d\%i的使用
printf(“%d”, ‘A’);
printf(“%c”, 68);
5. 转义字符
转义字符 意义 ASCII码值
\n 将当前位置移到下一行开头(回车换行) 10
\t 跳到下一个TAB位置 9
\ 代表一个反斜线字符 92
\’ 代表一个单引号字符 39
\” 代表一个双引号字符 34
\0 空字符 0

#include <stdio.h>

int main()
{
    //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
    int a = 9;

    // 0100 0001
    char c = 'A';

    //printf("%c\n", 67);


    //printf("%d\n", 'D');

    //char c2 = 'A' + 33; // 98

    //printf("%c - %d \n", c2 , c2);


    /*
     ASCII码表
     字符   ASCII码值
      A       65
      B       66
      C       67

     */


    // 00000000000000 110
    int num = 6;

    // 54 = 32 + 16 + 4 + 2
    // 0011 0110
    char c2 = '6';

    printf("%d - %d\n", num, c2);

    return 0;
}
           **第二讲 数组和字符串**

一、 数组的基本概念
1. 什么是数组
数组,从字面上看,就是一组数据的意思,没错,数组就是用来存储一组数据的
2. 数组的特点
只能存放一种类型的数据,比如int类型的数组、float类型的数组
里面存放的数据称为“元素”

二、 数组的定义
1. 定义
声明数组的类型
声明数组的元素个数(需要多少存储空间)
2. 格式
元素类型 数组名[元素个数];
比如:int ages[3];
3. 简单使用
简单初始化:int ages[5] = {19, 19, 20, 21, 25};
元素有顺序之分,每个元素都有一个唯一的下标(索引),从0开始
数组元素的访问:a[i]
4. 初始化
初始化方式
int a[3] = {10, 9, 6};
int a[3] = {10,9};
int a[] = {11, 7, 6};
int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};
常见错误
int a[];
int[4] a;
int a[b];
a = {10, 11};
a[4] = {10,9,8,5};
5. 内存分析
数组存储空间的大小
存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)

#include <stdio.h>

int main()
{
    // 使用注意
    // 都是正确写法
    //int ages[5] = {10 , 11, 12, 67, 56};
    //int ages[5] = {10, 11};
    //int ages[5] = {[3] = 10, [4] = 11};
    //int ages[] = {10, 11, 14};

    // 错误写法
    // int ages[];

    // 错误写法
    /* 只能在定义数组的同时进行初始化
    int ages[5];
    ages = {10, 11, 12, 14};
    */

    // 正确写法
    // int ages['A'-50] = {10, 11, 12, 14, 16};
    //int size = sizeof(ages);
    //printf("%d\n", size);

    // 正确写法
    /*
    int count = 5;
    int ages[count];
    ages[0] = 10;
    ages[1] = 11;
    ages[2] = 18;
    */

    //printf();
    // 错误写法
    // 如果想再定义数组的同事进行初始化,数组元素个数必须是常量,或者不写
    //int ages[count] = {10, 11, 12};


    int ages[] = {10, 11, 12, 78};

    // 计算数组元素的个数
    int count = sizeof(ages)/sizeof(int);

    for (int i = 0; i<count; i++)
    {
        printf("ages[%d]=%d\n", i, ages[i]);
    }

    return 0;
}

// 数组的基本使用
void arrayUse()
{
    // 数组的定义格式: 类型 数组名[元素个数];
    int ages[5] = {19, 29, 28, 27, 26};
    // 19 19 28 27 26]
    ages[1] = 29;

    /*
     ages[0] = 19;
     ages[1] = 19;
     ages[2] = 28;
     ages[3] = 27;
     ages[4] = 26;
     */

    /*
     遍历:按顺序查看数组的每一个元素
     */
    for (int i = 0; i<5; i++)
    {
        printf("ages[%d]=%d\n", i, ages[i]);
    }
}
#include <stdio.h>

/*
 提示用户输入5个学生的成绩,算出平均分并且输出
 */

int main()
{


    // 1.定义一个数组来存储成绩
    int scores[5];

    // 2.提示输入成绩
    // 用来存储总分
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i<5; i++) {
        // 2.1 提示输入某个学生的成绩
        printf("请输入第%d个学生的成绩:\n", i + 1);
        // 2.2 存储当前学生的成绩
        scanf("%d", &scores[i]);
        // 2.3 累加成绩
        sum += scores[i];
    }

    // 3.计算平均分,并且输出
    printf("平均分是%f\n", sum/5.0);
    return 0;
}


void test1()
{
    // 1.定义一个数组来存储成绩
    int scores[5];

    // 2.提示输入成绩
    printf("请输入第1个学生的成绩:\n");
    scanf("%d", &scores[0]);

    printf("请输入第2个学生的成绩:\n");
    scanf("%d", &scores[1]);

    printf("请输入第3个学生的成绩:\n");
    scanf("%d", &scores[2]);

    printf("请输入第4个学生的成绩:\n");
    scanf("%d", &scores[3]);

    printf("请输入第5个学生的成绩:\n");
    scanf("%d", &scores[4]);

    // 3.计算平均分,并且输出
    int sum = 0;
    for (int i = 0 ; i<5; i++) {
        sum += scores[i];
    }
    printf("平均分是%f\n", sum/5.0);
}

void test()
{
    /*
     char cs[5]= {'a', 'A', 'D', 'e', 'f'};

     printf("%p\n", cs);

     for (int i = 0; i<5; i++) {
     printf("cs[%d]的地址是:%p\n", i, &cs[i]);
     }*/

    int ages[3]= {10 , 19, 18};

    printf("%p\n", ages);

    for (int i = 0; i<3; i++) {
        printf("ages[%d]的地址是:%p\n", i, &ages[i]);
    }
}

三、 二维数组
1. 什么是二维数组
什么是二维数组?int ages[3][10]; 三个班,每个班10个人
相当于3行10列,相当于装着3个一维数组
二维数组是一个特殊的一维数组:它的元素是一维数组。例如int a[2][3]可以看作由一维数组a[0]和一维数组a[1]组成,这两个一维数组都包含了3个int类型的元素

  1. 初始化
    int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6};
    int a[3][4] = {{},{},{}};
    数组元素简单访问
    int a[][5] = {3,21,31,2,32,1};
    注意错误:
    int a[3][4];
    a[3] = {};

四、 字符串
1. 什么是字符串
简单的字符串”itcast”
一个’i’是一个字符
很多个字符组合在一起就是字符串了
2. 字符串的初始化
char a[] = “123”; 和 char a [] = {‘1’,’2’,’3’};的区别,可以比较大小
“123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成
“123”的存储分布
字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的
3. \0的作用
输出char a[] = {‘o’,’k’};
在char a[]前面搞个”mj”
输出”mj”
再输出a
char a[] = {‘i’,’t’,’\0’,’c’};
4. 常用字符串处理函数
strlen(注意中文)

五、 字符串数组
1.使用场合
* 一维字符数组中存放一个字符串,比如一个名字char name[20] = “mj”
* 如果要存储多个字符串,比如一个班所有学生的名字,则需要二维字符数组,char names[15][20]可以存放15个学生的姓名(假设姓名不超过20字符)
* 如果要存储两个班的学生姓名,那么可以用三维字符数组char names[2][15][20]
2.初始化
char names[2][10] = { {‘J’,’a’,’y’,’\0’}, {‘J’,’i’,’m’,’\0’} };
char names2[2][10] = { {“Jay”}, {“Jim”} };
char names3[2][10] = { “Jay”, “Jim” };

int main()
{
    /*
    int ages[5] = {10, 11, 90, 89, 70};

    int ages2[3][5]= {
        {10, 11, 90, 89, 70},

        {10, 11, 90, 89, 70},

        {10, 11, 90, 89, 70}
    };*/
    char cs[2][3];

    /*
     1 浅蓝色
     2 深蓝色
     3 黄色
     4 红色
     -1 没有
     */

    int cubes[5][5] = {
        {1, -1, -1, -1, -1},
        {1, 1, -1, 2, -1},
        {4, 1, 2, 2, 2},
        {4, 3, 3, 3, 3},
        {4, 3, 3, 3, 3}
    };

    /*
     1 白色
     2 黑色
     -1 没有
     */
    int wuzi[6][6] = {
        {};
    };


    return 0;
}
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提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

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