一、 基本原理
1. 什么是内存管理
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器引用计数器的作用
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出引用计数器的操作
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
//
// main.m
// 01-引用计数器的基本操作
//
// Created by apple on 15-3-15.
// Copyright (c) 2015年 itcast. All rights reserved.
//
/*
1.方法的基本使用
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> dealloc
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
2.概念
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main()
{
// 1
Person *p = [[Person alloc] init];
//NSUInteger c = [p retainCount];
//NSLog(@"计数器:%ld", c);
// 2 retain方法返回的是对象本身
[p retain];
// 1
[p release];
// 0 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
[p release];
[p retain];
// -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
// 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
p.age = 10;
//[p setAge:10];
// 指针p变成空指针
//p = nil;
// EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
// 野指针错误
// OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错
[p release];
[p release];
[p release];
[p release];
[nil release];
return 0;
}
/*
文件名:Person.m
*/
#import "Person.h"
@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
[super dealloc];
}
@end
- 对象的销毁
当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
不要直接调用dealloc方法
一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
二、 内存管理原则
1. 原则分析
只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
谁创建,谁release
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release总结
有始有终,有加就有减
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
三、 set方法的内存管理
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book
1. set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book{
if (book != _book) {
[_book release];
_book = [book retain];
}
}
- dealloc方法的实现
- (void)dealloc {
[_book release];
[super dealloc];
}
- (void)dealloc {
//
// main.m
// 03-set方法的内存管理
//
// Created by apple on 15-3-15.
// Copyright (c) 2015年 itcast. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
#import "Person.h"
#import "Student.h"
#import "Dog.h"
/*
内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
对象不是通过alloc产生的,就不需要release
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
*/
// 速度为100的车子:
// 速度为200的车子:p1->_car
int main()
{
// stu - 1
Student *stu = [[Student alloc] init];
// Car - 2
// 这行内存有内存泄露
//stu.car = [[Car alloc] init];
// stu - 0
// Car - 1
[stu release];
// 这行内存有内存泄露
// [[Car alloc] init].speed = 100;
return 0;
}
void test3()
{
Student *stu = [[Student alloc] init];
Car *c = [[Car alloc] init];
stu.car = c;
Dog *d = [[Dog alloc] init];
stu.dog = d;
NSString *s = @"Jack";
stu.name = s;
[d release];
[c release];
[stu release];
}
void test2()
{
Person *p1 = [[Person alloc] init];
p1.age = 20;
// c1 - 1
Car *c1 = [[Car alloc] init];
c1.speed = 100;
// c1 - 2
p1.car = c1;
// c1 - 1
[c1 release];
Car *c2 = [[Car alloc] init];
c2.speed = 200;
// c1 - 0
p1.car = c2;
[c2 release];
[p1 release];
}
void test1()
{
// p-1
Person *p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
// c1-1
Car *c1 = [[Car alloc] init];
c1.speed = 250;
// c1-2
p.car = c1;
// c1-1
[c1 release];
p.car = c1;
p.car = c1;
p.car = c1;
p.car = c1;
p.car = c1;
p.car = c1;
p.car = c1;
[p release];
}
void test()
{
// p-1
Person *p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
// c1-1
Car *c1 = [[Car alloc] init];
c1.speed = 250;
// p想拥有c1
// c1-2
p.car = c1; // [p setCar:c1];
// c2-1
Car *c2 = [[Car alloc] init];
c2.speed = 300;
// p将车换成了c2
// c1-1
// c2-2
p.car = c2;
// c2-1
[c2 release];
// c1-0
[c1 release];
// p-0 c2-0
[p release];
}
四、 @property参数
1. 控制set方法的内存管理
retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
控制需不需生成set方法
readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
readonly :只会生成get方法多线程管理
atomic :性能低(默认)
nonatomic :性能高控制set方法和get方法的名称
setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
getter : 设置get方法的名称
五、 循环引用
1. @class
使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
用法概括
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
和#import的区别
#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
循环retain
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
这样会导致A对象和B对象永远无法释放解决方案
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
六、 autorelease
1. autorelease
给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
自动释放池的创建
ios 5.0后
@autoreleasepool
{
// ….
}
ios 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// …..
[pool release]; // 或[pool drain];
在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)应用实例
跟release的对比
以前:
Book *book = [[Book alloc] init];
[book release];
现在:
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
// 不要再调用[book release];
一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法
+ (id)book {
return [[[Book alloc] init] autorelease];
}
外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象
- 规律
一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@”jack”];
NSString *s2 = @”rose”;
//
// main.m
// 08-autorelease
//
// Created by apple on 15-3-15.
// Copyright (c) 2015年 itcast. All rights reserved.
//
/*
1.autorelease的基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
2.autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release
3.autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 0
[p release];
}
2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
5.自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
6.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; // [pool drain];
2> iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{
}
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main()
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Person *pp = [[[Person alloc] init] autorelease];
[pool release]; // [pool drain];
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
// 0
// [p release];
}
return 0;
}
void test()
{
@autoreleasepool
{// { 开始代表创建了释放池
// autorelease方法会返回对象本身
// 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
// autorelease会将对象放到一个自动释放池中
// 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.age = 10;
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
p2.age = 10;
}
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
} // } 结束代表销毁释放池
}