黑马程序员---OC--protocol

一、 简单使用
1. 基本用途
可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

  1. 格式
    协议的编写
    @protocol 协议名称
    // 方法声明列表
    @end
    某个类遵守协议
    @interface 类名 : 父类 <协议名称>
    @end

  2. 关键字
    协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
    @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
    @optional:这个方法不一定要实现

  3. 协议遵守协议
    一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
    一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
    @protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
    @end

  4. 基协议
    NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
    其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
    NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
    建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

  5. 定义变量时指定协议
    // NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
    NSObject *obj;
    // 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
    id obj2;

//
//  main.m

/*
 1.协议的定义
 @protocol 协议名称 <NSObject>
  // 方法声明列表....
 @end


 2.如何遵守协议
 1> 类遵守协议
 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

 @end

 2> 协议遵守协议
 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

 @end

 3.协议中方法声明的关键字
 1> @required (默认)
   要求实现,如果没有实现,会发出警告

 2> @optional
   不要求实现,怎样不会有警告

 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
 类名<协议名称> *变量名;
 id<协议名称> 变量名;
 NSObject<MyProtocol> *obj;
 id<MyProtocol> obj2;

 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
 1> 一般情况下,都是定义在单独文件
 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
#import "MyProtocol3.h"
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
#import "Hashiqi.h"

int main()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.obj = [[Hashiqi alloc] init];

    return 0;
}

void test()
{
    //NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];


    //NSObject *obj2 = @"4324324";


    // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议

    //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];

    NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];

    obj3 = nil;


    id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];

    obj4 = nil;

    // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
    Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];

    obj5 = nil;
}

二、 代理设计模式
1. 设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

  1. 设计原则
    首先得拥有某个代理对象属性
    其次要很清楚代理有哪些方法
    最后要保证能解耦

  2. 实现方案
    定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
    拥有一个代理属性id delegate
    让代理遵守protocol

//
//  main.m
//  07-协议的应用-代理模式
//
//  Copyright (c) 2015年 apple. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
#import "NextAgent.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

        NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease];

        p.delegate = a;

        [p buyTicket];
    }
    return 0;
}

void test()
{
    // 人
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // 代理
    Agent *a = [[Agent alloc] init];

    // 设置人的代理
    p.delegate = a;

    // 人打算看电影
    [p buyTicket];

    [a release];
    [p release];
}
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