C语言中,结构体类型属于一种构造类型(其他的构造类型还有:数组类型,联合类型)。本文主要介绍关于结构体以下几部分。
1、概念
为什么要有结构体?
因为在实际问题中,一组数据往往有很多种不同的数据类型。例如,登记学生的信息,可能需要用到 char型的姓名,int型或 char型的学号,int型的年龄,char型的性别,float型的成绩。又例如,对于记录一本书,需要 char型的书名,char型的作者名,float型的价格。在这些情况下,使用简单的基本数据类型甚至是数组都是很困难的。而结构体(类似Pascal中的“记录”),则可以有效的解决这个问题。
结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个“成员”,每个成员的类型可以相同也可以不同,也可以是基本数据类型或者又是一个构造类型。
结构体的优点:结构体不仅可以记录不同类型的数据,而且使得数据结构是“高内聚,低耦合”的,更利于程序的阅读理解和移植,而且结构体的存储方式可以提高CPU对内存的访问速度。
结构声明(structure declaration)
结构声明(也见有称做定义一个结构体)是描述结构如何组合的主要方法。
一般形式是:
struct 结构名{
成员列表
};
struct关键词表示接下来是一个结构。
如声明一个学生的结构:
struct Student{ //声明结构体
char name[20]; //姓名
int num; //学号
float score; //成绩
};
上面的声明描述了一个包含三个不同类型的成员的结构,但它还没创建一个实际的数据对象,类似C++中的模板。每个成员变量都用自己的声明来描述,以分号结束。花括号之后的分号表示结构声明结束。结构声明可以放在函数外(此时为全局结构体,类似全局变量,在它之后声明的所有函数都可以使用),也可以放在函数内(此时为局部结构体,类似局部变量,只能放在该函数内使用,如果与全局结构体同名,则会暂时屏蔽全局结构体)。
要定义结构变量,则一般形式是:
struct 结构体名 结构体变量名;
如:
struct Student stu1; //定义结构体变量
1)、结构体变量的定义可以放在结构体的声明之后:
struct Student{ //声明结构体
char name[20]; //姓名
int num; //学号
float score; //成绩
};
struct Student stu1; //定义结构体变量
2)、结构体变量的定义也可以与结构体的声明同时,这样就简化了代码:
struct Student{
char name[20];
int num;
float score;
}stu1; //在定义之后跟变量名
3)、还可以使用匿名结构体来定义结构体变量:
struct { //没有结构名
char name[20];
int num;
float score;
}stu1;
但要注意的是这样的方式虽然简单,但不能再次定义新的结构体变量了。
访问结构成员
虽然结构类似一个数组,只是数组元素的数据类型是相同的,而结构中元素的数据类型是可以不同的。但结构不能像数组那样使用下标去访问其中的各个元素,而应该用结构成员运算符点(.)。即访问成员的一般形式是:
结构变量名 . 成员名
如 stu1 . name 表示学生stu1的姓名。
但如果结构体中的成员又是一个结构体,如:
struct Birthday{ //声明结构体 Birthday
int year;
int month;
int day;
};
struct Student{ //声明结构体 Student
char name[20];
int num;
float score;
struct Birthday birthday; //生日
}stu1;
则用 stu1.birthday.year 访问出生的年份。
结构体变量的初始化
1)、结构体变量的初始化可以放在定义之后:
可以对结构体的成员逐个赋值:
struct Student stu1, stu2